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004 前言 005 彩稿上色步驟 006 STEP01打草稿 007 STEP02 整理草稿 008 STEP03 描線 009 STEP04 色塊分區 010 STEP05 上色 011 STEP06 設定光源 012 STEP07 金屬的表現手法 013 STEP08 調整細節 014 STEP09 效果 015 STEP10 最終調整 016 STEP11 完成! 017 Part.1 創作角色的基本規則 018 Chapter01 創作角色的流程 030 Chapter02 設計 038 Chapter03 細節、資料的思考方式 046 COLUMN 讓世界觀與角色相符合 047 Part.2 前鋒角色的創作方式 048 Chapter01 前鋒角色的基本 052 Chapter02 劍士篇 054 01 描繪各種形狀的鎧甲 056 02 輕裝鎧甲與重裝鎧甲的不同畫法 058 03 來畫出有厚度的劍吧 060 04 來畫出適合角色個性的劍吧 061 05 劍鞘、固定器具的思考方式 062 06 自然的披風的畫法 064 07 賦予劍士肌肉的方法、展現肌肉的方法 066 08 持劍擺出架勢的思考方式 068 09 劍士姿勢的畫法 070 Chapter03 武鬥家篇 072 01 武鬥家的體格 073 02 筋肉的畫法與添加陰影的方式 076 03 出拳、踢擊的畫法 077 04 格鬥武器的畫法 078 05 武鬥家姿勢的畫法 080 COLUMN 角色髮型、表情的思考方式 082 Chapter04 盜賊篇 084 01 盜賊服裝的畫法 085 02 短劍的畫法、握法 086 03 盜賊姿勢的畫法 088 Chapter05 騎手、騎士篇 090 01 騎手、騎士的服裝畫法 092 02 騎乘動物的鎧甲或金屬配件的思考方式 094 03 騎手、騎士的武器拿法 096 04 騎手、騎士姿勢的畫法 098 各種前鋒角色 100 COLUMN 讓世界觀更豐富的各種要素 101 Part.3 後衛角色的創作方式 102 Chapter01 後衛角色的基本 106 Chapter02 魔法師篇 108 01 一般而言魔法師的重點 109 02 魔法陣的畫法 111 03 魔法師服裝的畫法 115 04 法杖拿法的思考方式 116 05 魔法師姿勢的畫法 118 COLUMN 客座插畫家訪談 瞑丸イヌチヨ 120 Chapter03 神官篇 122 01 普通神官的重點 123 02 神官服裝的改編設計 124 03 神官姿勢的畫法 126 Chapter04 遊俠篇 128 01 遊俠服裝的畫法 129 02 持弓的思考方式 131 03 遊俠姿勢的畫法 133 各種後衛角色 135 COLUMN 跟隨角色的動物 137 Part.4 亞人、怪獸的創作方式 138 Chapter01 亞人、怪獸設計的思考方式 140 Chapter02 精靈篇 142 Chapter03 矮人篇 144 Chapter04 獸人篇 147 Chapter05 龍篇 150 COLUMN 客座插畫家訪談 茶壹 152 Chapter06 哥布林篇 154 Chapter07 人偶篇 156 Chapter08 妖精編 159 後記
作者簡介 天野英 原是遊戲製作公司的插畫家。目前以輕小說或小說的封面設計、TCG或遊戲角色插畫為工作。 ■WEB kunokaku.web.fc2.com/ ■Twitter twitter.com/amanohana925
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