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致謝 關於作者 前言 PART I 基礎 1 系統的基礎 2 定義系統 3 遊戲和遊戲設計的基礎 4 互動性和樂趣 PART II 原理 5 作為一位系統性的遊戲設計師 6 設計整體的體驗 7 打造遊戲循環 8 定義遊戲的構成元件 PART III 實踐 9 遊戲平衡的方法 10 遊戲平衡的實踐 11 與團隊一同工作 12 讓你的遊戲成真
作者簡介 Michael Sellers 是美國印第安納大學遊戲設計計畫的主任和實務教授。Sellers自1994年以來一直擔任專業遊戲設計師,他已經創辦並經營三家成功的遊戲工作室,並曾任例如Electronic Arts的執行製作人、總經理和創意總監。他的第一款商業遊戲是屢獲殊榮的《Meridian 59》,那是第一款3D大型多人線上遊戲。他還是《The Sims 2》、《Ultima Online》等遊戲的首席設計師。目前的研究專注在,創造能在社交場合中表現合宜的人工智慧代理人。曾擔任過的職業身分涵蓋了軟體工程師、角色扮演遊戲的微縮模型雕塑家、馬戲團雜工和電影臨時演員。
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