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這是一本為了讓對使用電腦設計生命感興趣的人,可以輕鬆閱讀,而努力撰寫的書籍。 基於這一點,這本書是寫給想使用ALife塑造人物角色或場景的遊戲設計師,以及希望增廣自我創造力的創意人員,而非原本就對「生命是什麼?」十分關切的自然科學研究者、工程師、致力ALife研究的學生。當你讀完這本書,應該可以從人工生命的角度,掌握現代科技的觀點。 ALife也能運用在使用人工智慧的機器學習技術上,因此,對於人工智慧有興趣,或已經在運用AI的人而言,應該可以成為激發靈感或創意廣度的契機。 本書使用了在人工智慧領域經常運用的Python語言。書中附上了執行ALife的程式碼。只要具備基礎的程式程式設計技能,就能理解本書的實作。
第一章「ALife是什麼」 回顧人工生命的歷史,說明人工生命並非只是電腦科學、人工智慧等運算問題,而是擴及到社會觀點的問題體系。 第二章「建立生命模式」 這一章要學習以自我組織方式,用某個部分建立形狀,再產生完整部分的結構,而不是按照設計圖來建立整個部分。 第三章「個體與自我複製」 探究虛擬分子群體製造細胞膜,產生個體,然後進行自我複製的過程。 第四章「生命群體」 瞭解複數個體以群體狀態產生行為的結構。 第五章「獲得具身化」 學習研究個體「具身化(embodiment)」的理論。 第6章「個體行為的演化」 使用遺傳演算法,檢視個體的演化過程。 第七章「行為互動」 檢視第6章演化後的個體,彼此相互作用,共同演化的情況。 第八章「意識的未來」 人工生命能否擁有意識?在最後一章,將介紹追尋這個謎題的研究及概念。
作者簡介 岡 瑞起(おか・みずき) 工學博士,筑波大學系統資料系副教授,網路科學研究者 畢業於United World College of the Adriatic(UWCAD),筑波大學研究所系統資訊工學研究科博士課程修畢。擔任過東京大學知識結構化中心特任研究員、筑波大學助教,之後才至現職。把網站當作新的「自然現象」,進行「生態系」結構研究。在2016年7月,與池上高志、青木龍太成立「ALIFE Lab.」,展開促進ALife研究人員與其他領域共創的活動。專長是網路科學及人工生命。人工智慧學會網路科學研究會主委、ALTERNATIVE MACHINE(股)公司常務董事。 「Web science Lab」websci.cs.tsukuba.ac.jp/ 「岡瑞起」mizoka.jp/ 池上高志(いけがみ・たかし) 理學博士。東京大學研究所綜合文化研究科教授、複雜系統科學.ALife研究者生於1961年。東京大學理學部物理系畢業,同研究所理學系研究科博士課程修畢後,前往美國洛斯阿拉莫斯國家實驗室留學。曾任職神戶大學研究所自然科學研究科助手、東京大學研究所綜合文化研究科助理教授、荷蘭烏特勒支大學理論生物學招聘研究員、東京大學研究所綜合文化研究科教授等,於2010年至現職。持續以複雜系統與人工生命為研究主題,同時也努力投入結合藝術與科學領域的活動。 「池上高志研究室」sacral.c.u-tokyo.ac.jp/ ドミニク・チェンDominick Chen 學際情報學博士。早稻田大學文化構想學部副教授、企業家、情報學研究者 生於1981年。加州大學洛杉磯分校(UCLA)Design/MediaArts系畢業,東京大學研究所學際情報學府博士課程修畢。任職過NTT InterCommunication Center[ICC]研究員/策展者,NPO CommonSphere(Creative Commons Japan)理事、Dividual共同創立者.董事。2008年獲得IPA 創新IT人才培育計畫.Super Creator認證。從事研究福祉與科技的關係、人工生命技術與創造性的關聯性、介面設計活動。 青木 龍太(あおき・りゅうた) 概念設計師、社會雕刻家 VOLOCITEE(股)公司總經理、ALTERNATIVE MACHINE(股)公司常務董事、「TEDxKids@Chiyoda」設立者兼策展者、「Art Hack Day」、「The TEAROOM 」、「TAICOLAB」、「ALIFE Lab.」的共同設立者兼總監。在藝術、科學、文化領域,從事概念設計、指導、專案企劃、事業開發。 ryutaaoki.jp/ 丸山 典宏(まるやま・のりひろ) 東京大學研究所綜合文化研究科特任研究員 生於1984年,東京大學研究所綜合文化研究科學分修滿。在同研究所池上高志研究室研究ALife領域,同時在大學內外,以藝術作品製作、開發業務等軟性與硬性兩方面著手,主要從事技術人員的工作。
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