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從零基礎開始,由淺入深,掌握ZBrush設計、雕刻以及製作的全過程,並根據ZBrush次世代遊戲角色製作的整套流程要求,從目前業界遊戲美術製作的技術發展、遊戲公司的美術製作規範等實際需求出發,講解模型與貼圖的相關知識,幫助讀者學習遊戲角色、生物、道具、場景建模以及相關貼圖的製作等高級技能,提升製作效率和作品品質。適合遊戲開發初學者、對3D遊戲角色雕刻感興趣的讀者以及專業遊戲設計者。 本書特色 全面介紹ZBrush 的基本功能和高階應用,涵蓋基本知識以及各種指令參數的功能和應用、ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人體模型的拓撲及衣服的製作與雕刻等,詳細介紹ZBrush和其他相關軟體結合製作完美模型效果的流程和方法。
01走進ZBrush 藝術殿堂 1.1 ZBrush 簡介 1.1.1 ZBrush 概況 1.1.2 ZBrush 發展歷程 1.1.3 ZBrush 應用領域 1.1.4 數位雕塑軟體比較 1.2 ZBrush 次世代雕塑專家 1.2.1 ZBrush 次世代遊戲雕塑專家 1.2.2 ZBrush 3.x 特性及新功能 1.2.3 ZBrush 4.x 特性和新功能 1.3 ZBrush 整合式開發環境 1.3.1 ZBrush 硬體規格環境 1.3.2 ZBrush 整合式開發環境 02 ZBrush 4.0 數位雕刻軟體介紹 2.1 ZBrush 整合式開發環境介面 2.1.1 標題列 2.1.2 功能表列及提示欄 2.1.3 常用工具列 2.1.4 常用調控板拾取 2.1.5 工具箱 2.1.6 視圖導覽與編輯模式 2.1.7 LightBox 2.1.8 ZScript 功能 2.2 Preferences 選單 2.3 自訂ZBrush 工作介面 2.4 ZBrush 基本操作 2.4.1 檔案處理 2.4.2 模型匯入 2.4.3 基本視圖型處理 2.5 雕刻繪制 2.5.1 Draw 功能 2.5.2 Color 選單 2.5.3 Transform 功能 2.5.4 Macro 操作 2.5.5 ZBrush 雕刻案例分析 03 ZBrush 功能選單 3.1 Alpha 選單 3.2 Brush 選單 3.2.1 Brush 功能屬性 3.2.2 常用Brush 功能 3.2.3 Brush 應用案例分析 3.3 Color 選單 3.4 Document 選單 3.5 Draw 選單 3.6 Edit 選單 3.7 File 選單 3.8 Layer 選單 3.9 Light 選單 3.10 Macro 選單 3.11 Marker 選單 3.12 Material 選單 3.13 Movie 選單 3.14 Picker 選單 3.15 Preferences 選單 3.16 Render 選單 3.17 Stencil 選單 3.18 Stroke 選單 3.19 Texture 選單 3.20 Tool 選單 3.21 Transform 選單 3.22 Zoom 選單 3.23 Zplugin 選單 3.24 Zscript 選單 04 ZBrush 常用工具 4.1 Tool 工具箱 4.1.1 Tool 編輯指令 4.1.2 3D 造型設計 4.1.3 3D 建模元件 4.2 筆刷工具 4.2.1 標準筆刷 4.2.2 2.5D 筆刷 4.3 筆刷控制 4.4 Alpha 建模功能 4.5 Stencil 功能 4.6 3D 模型轉換介面 05 ZBrush 建模雕刻技術 5.1 ZBrush 建模雕刻設計 5.1.1 SubTool 層模型設計 5.1.2 SubTool 層模型案例分析 5.2 陰影盒建模設計 5.2.1 陰影盒建模設計功能簡述 5.2.2 陰影盒建模案例分析 5.3 3D 物體分析建模設計 5.3.1 3D 物體分析建模設計功能簡述 5.3.2 3D 物體分析建模案例分析 5.4 3D 圖層設計 5.4.1 3D 圖層設計功能簡述 5.4.2 3D 圖層案例分析 5.5 3D 幾何體設計 5.5.1 3D 幾何體設計功能簡述 5.5.2 3D 幾何體案例分析 5.6 3D 表面紋理雕刻設計 5.6.1 3D 表面紋理雕刻設計功能簡述 5.6.2 3D 表面紋理雕刻案例分析 5.7 3D 模型變形設計 5.7.1 3D 模型變形設計功能簡述 5.7.2 3D 模型變形案例分析 5.8 3D 遮色片設計 5.8.1 3D 遮色片設計功能簡述 5.8.2 3D 遮色片案例分析 5.9 3D 模型局部顯示設計 5.9.1 3D 模型局部顯示設計功能簡述 5.9.2 3D 模型局部顯示案例分析5 5.10 3D 模型分組設計 5.10.1 3D 模型分組設計功能簡述 5.10.2 3D 模型分組案例分析 5.11 頂點著色設計 5.11.1 頂點著色設計功能簡述 5.11.2 頂點著色案例分析 5.12 投影變形設計 5.12.1 投影變形設計功能簡述 5.12.2 投影變形案例分析 5.13 UV Map 設計 5.13.1 UV Map 設計功能簡述 5.13.2 UV Map 案例分析 5.14 拓撲結構 5.15 3D 造型投影設計 5.15.1 3D 造型投影設計功能簡述 5.15.2 3D 造型投影案例分析 06 Z 球設計 6.1 Z 球基礎知識 6.1.1 Z 球的含義 6.1.2 Z 球設計簡述 6.1.3 Z 球模型表皮包覆 6.2 Z 球的設計 6.2.1 Z 球的基本操作 6.2.2 Z 球設計常用技術 6.2.3 對稱繪製設計 6.2.4 負Z 球設計 6.2.5 引力球設計 6.2.6 突變網格設計 6.2.7 Z 球表皮包覆設計 6.3 Z 球案例分析 6.3.1 建立卡通章魚 6.3.2 建立卡通蟲 6.3.3 建立蚱蜢造型 6.4 Z 球精細雕刻設計 6.4.1 ZSketch 素描雕刻設計 6.4.2 Z 球模型與骨骼綁定案例分析 07紋理材質與色彩 7.1 紋理繪制 7.1.1 紋理繪製設計 7.1.2 紋理繪製案例分析 7.2 模型著色繪製 7.2.1 模型著色設計 7.2.2 模型著色案例分析 7.3 投射大師 7.3.1 投射大師屬性 7.3.2 投射大師案例分析 7.4 材質 7.4.1 標準材質 7.4.2 捕捉材質
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