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曲線構成的機身 以一種複雜角度跟方向伸展出去的機翼…… 即使是構造如此複雜的戰鬥機 只要找出基礎「十字」── 這條作為機體與機翼基準的線條 那無論是螺旋槳戰鬥機還是現代噴射戰鬥機 這些各式各樣機體與機翼的設計 都有辦法描繪出來! ■描繪方法的基礎 尋找作為基準的線條 並以此線條為基礎來描繪的技巧 ■人氣繪圖作家所獻上的應用技巧 在戰鬥機漫畫. 插畫方面很活躍的人氣繪圖作家所獻上 極為講究的實踐技巧 ■戰鬥機的基礎知識 透過插畫解說作畫前建議 需掌握、了解的戰鬥機構造.發展史 不單是戰鬥機的描繪方法 就連一些要描繪 以戰鬥機為創作題材的機械插畫時 會用到的基礎描繪方法也會進行解說!
第Ⅰ章 基礎篇 以十字結構描繪戰鬥機 【橫山AKIRA】 5 01 掌握戰鬥機的基本要素—用來描繪航空器的思考方式 ..................................................... 6 戰鬥機的形狀是透過「機翼」決定的! ..................................................................................................... 7 透視法基本的3 項定律 ........................................................................................................................................... 9 02 描繪往復式引擎戰鬥機:找出基準線—零式艦上戰鬥機的描繪方法 ............... 10 草圖 ................................................................................................................................................................................... 11 構圖~大略的草稿 .................................................................................................................................................... 12 草稿(細部的描繪方法)..................................................................................................................................... 18 上墨線~著色............................................................................................................................................................... 21 各種不同翼型的描繪方法1 常見翼型篇 ......................................................................................... 23 第一次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型................................................................................. 23 第二次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型................................................................................. 25 第1 ~ 2 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 ......................................................................................................... 26 第3 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 28 第4 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 29 第5 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 31 03 描繪噴射引擎戰鬥機:用箱子來思考—雙尾翼Su-27 戰鬥機的描繪方法 ....... 33 描繪前需進行機體觀察 .......................................................................................................................................... 34 草圖 ................................................................................................................................................................................... 34 構圖~大略的草稿 .................................................................................................................................................... 35 草稿(細部的描繪方法)..................................................................................................................................... 38 上墨線~著色............................................................................................................................................................... 40 04 不同角度、不同場景的區別描繪—摸索戰鬥機的各種不同風貌 .............................. 43 在描繪前建議要事先注意的重點 ..................................................................................................................... 43 如何捕捉從各種不同視角觀看到的形體 ..................................................................................................... 44 不同場景的表現內容:描繪武器 ..................................................................................................................... 46 不同場景的表現內容:描繪數架戰機........................................................................................................... 48 不同場景的表現內容:與人物進行搭配 ..................................................................................................... 50 不同場景的表現內容:描繪駕駛艙 ................................................................................................................ 51 各種不同翼型的描繪方法2 非常規翼型篇 ...................................................................................... 52 第Ⅱ章 應用篇 繪圖作家的實踐技巧 59 01 讓戰鬥機「動起來」—讓人感覺有動態感的作畫技巧 【瀧澤聖峰】 ....................... 60 草圖 ................................................................................................................................................................................... 60 上墨線 .............................................................................................................................................................................. 62 網點處理與效果 ......................................................................................................................................................... 64 機體下方與可動部位 ............................................................................................................................................... 66 完成 ................................................................................................................................................................................... 67 COLUMN 1 飛行員的裝備用具①—日本海軍戰鬥機飛行員 【中島零】 .................. 68 02 以「平面」捕捉形體的描繪方法—只要先處理好平面,戰鬥機就不會扭曲! 【松田重工】 ........ 70 基本的描繪方法 ......................................................................................................................................................... 70 描繪戰鬥機的「訣竅」 .......................................................................................................................................... 74 03 從模型描繪戰鬥機—只要透過立體觀看,複雜的構造也一樣可以理解掌握 【AIRA 戰車】 ............. 78 從模型著手的作用、優勢..................................................................................................................................... 78 運用模型與取景框描繪斯圖卡 .......................................................................................................................... 79 斯圖卡逆鷗翼的描繪方法..................................................................................................................................... 81 與複數機體搭配組合進行描繪 .......................................................................................................................... 83 與戰車進行搭配組合 ............................................................................................................................................... 85 COLUMN 2 飛行員的裝備用具②—美國空軍F-15 戰鬥機飛行員 【中島零】 ..... 86 04 黑白插畫的完稿處理—透過塗裝呈現的機體立體感 【Zephyr】 ................................... 88 草圖、草稿、線稿 .................................................................................................................................................... 89 著色 ................................................................................................................................................................................... 90 05 用漫畫來瞭解! 戰鬥機的e.t.c.—飛機到底是哪邊在動? 【松田未來】 ................ 95 06 透過3DCG 描繪①—從圖面描繪F-2A 【安田忠幸】 .............................................................. 103 製作3D 模型的前置準備 ....................................................................................................................................104 製作F-2A 的形體 ....................................................................................................................................................105 最後修飾 ....................................................................................................................................................................... 110 07 透過3DCG 描繪②—從照片描繪ATD-X 【安田忠幸】 ....................................................... 112 製作3D 模型的前置準備 .................................................................................................................................... 113 製作ATD-X 的形體 ................................................................................................................................................. 114 最後修飾 ....................................................................................................................................................................... 116 COLUMN 3 有戰鬥機的風景①—航空基地的各項地上設施 【橫山AKIRA】 ........ 118 卷尾附錄 認識戰鬥機 119 01 認識標誌的含意──呈現出真實感的重要裝飾與其基礎知識 【橫山AKIRA】 ... 120 標誌的含意 ..................................................................................................................................................................120 戰鬥機塗裝的變遷 ..................................................................................................................................................122 COLUMN 4 有戰鬥機的風景②──航空母艦的各項甲板設施 【橫山AKIRA】 .... 125 0 2 戰鬥機發展史──戰鬥機的發明~現代、技術開發競爭史 【田仲哲雄】 ...........126 第一次世界大戰 .......................................................................................................................................................126 兩次大戰之間(往復式引擎戰鬥機的成熟期) ....................................................................................129 第二次世界大戰前期 .............................................................................................................................................130 第二次世界大戰中期 .............................................................................................................................................133 第二次世界大戰:太平洋戰爭 ........................................................................................................................136 其他日本戰鬥機 .......................................................................................................................................................137 第二次世界大戰:蘇德戰爭 .............................................................................................................................139 第二次世界大戰後期 .............................................................................................................................................140 第一世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................142 第二世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................143 第三世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................144 第四世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................145 第五世代噴射引擎戰鬥機~直到現代.........................................................................................................146 作者介紹 ........................................................................................................................................................................147 0 3 彩色描繪P-47──彩色插圖繪製過程 【AIRA戰車】...............................................................149 銀色迷彩的彩色插圖繪製過程 ........................................................................................................................149 〈漫畫〉讓戰鬥機看起來很帥氣 空氣、雲與光 【野上武志】 ........................................153
作者簡介 橫山 AKIRA 漫畫家、插畫家、作家。出身於埼玉縣。從大學時代經歷過自由漫畫家助手後,於「週刊少年Champion」正式出道。擅長汽車、機車, 多投稿於「RIDERS CLUB( 枻出版)」、「Tipo(NEKO PUBLISHING)」、「ENTHU CAR GUIDE(STRUT / ENTHU CAR GUIDE)」等等汽車雜誌跟雜誌書。代表作有以WRC 拉力錦標賽為題材的『RISING』(GT CAR MAGAZINE)、描繪本田摩托車競速黎明期的『制霸!世界最高峰競速』(宙出版)等等。 瀧澤聖峰 從漫畫家出道,作品一直以來都在畫飛機,不過在作畫上會意識到的事情經常都是同一件事。那就是要如何讓飛機「飛起來」。戰鬥機的話就要很快,轟炸機的話就要很重,雙翼機的話就要很優雅,時而精實強悍,時而搖搖欲墜。不過這股「飛翔感」跟「女孩子的可愛感」很像,要如何獲得仍然是一個謎。因為那是一種「感覺」,無法用單純的技法進行說明。因此至今仍在持續追求屬於自己的「美人機」。『瑪利亞.曼特加札』第 4 集續刊中(小學館)同時發售中。 野上武志 漫畫家、插畫家。代表作為『蒼海世紀』(同人誌)、『萌!戰車學校』(伊卡洛斯出版、Ⅰ型、Ⅷ型,續刊中)、『月之海的公主』(少年畫報社、全4 集)、『水手服與重戰車』(秋田書店、全9 集)、『海陸健兒 弓』(星海社、全7 集)、『紫電改的真紀』(秋田書店,1 ~ 10 集,續刊中)、『少女與戰車 緞帶武者』(KADOKAWA Media Factory,1 ~ 8 集、續刊中)、動畫『少女與戰車』人物角色原案輔佐。日本漫畫家協會會員。 安田忠幸 插畫家。出身於北海道。負責小說、文庫的封面圖。主要作品為荒卷義雄著作「艦隊」系列(德間書店、幻冬舍、中央公論新社)、大石英司著作「SILENTCORE」系列(中央公論新社)等等。單行本有『新旭日艦隊 FINAL- 安田忠幸畫集』、『SILENT COREGUIDEBOOK』(中央公論新社)。 田仲哲雄 出身於北海道。從日本航空自衛隊離職後,經歷過聯結車駕駛等工作後,於任職小型機民間航空公司時,開始拿起筆畫畫,並入選第4 回小學館新人漫畫,出道成為一位漫畫家。描繪作品主要是以少年漫畫為中心,如代表作的『飛吧!航空零件』『無敵四輪驅動』等。最近主要活動則是透過網路平台播放航空漫畫。 松田未來 陸海空所有機械皆無限深愛的漫畫家。代表作有『UNLIMITED WINGS』等作品。這次客串演出的金髮切平瀏海的女孩子就是『UNLIMITEDWINGS』的女主角。每年遠渡美國,參觀第二次世界大戰戰鬥機競速是生活意義所在。和貓咪雷諾弟弟過著兩人生活。 松田重工 出身於山口縣。戰記漫畫家,有『全員撤退』、『零式水偵物語』等作品。負責野上武志老師的『紫電改的真紀』的航空器作畫。 AIRA 戰車 插畫家。出身於東京都。透過社群遊戲出道成為一名插畫家。其後, 執筆「戰車世界」跟「MILITARY CLASSICS」的專欄,也參與Rekishimon Games的卡片遊戲「BATTLESHIP CARNIVAL」。 Zephyr 航空宇宙系同人社團「銀翼航空工廠」代表。主要是在Twitter、Pixiv、Comic Market 等同人誌販售會上進行活動,並以現代戰鬥機插畫和戰鬥機擬人化為主要題材。喜歡的機體是F-22 猛禽戰鬥機。 中島零 現住於東京。漫畫家。喜歡汽車、飛機, 執筆軍武系的解說漫畫。喜歡烏龍麵、蕎麥麵、拉麵。最近則是在「月刊MAGAZINE」這本雜誌上,執筆宇宙航站宇宙食物的漫畫。
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