预购商品
书目分类
特别推荐
一書圍繞一棟兩層別墅從施工圖到效果圖的完整設計流程展開講述。按軟體結構分為 AutoCAD平面設計篇、3ds Max建模篇、V-Ray渲染篇和Photoshop 後期處理篇。AutoCAD平面設計篇介紹利用AutoCAD 2016進行別墅的平面圖、立面圖、剖面圖的設計過程以及別墅室內平面圖、立面圖、地坪圖和頂棚圖的設計過程;3ds Max建模篇介紹利用3ds Max 2016建立別墅及室內單元的三維模型;V-Ray渲染篇介紹利用V-Ray進行三維模型的渲染處理;Photoshop後期處理篇介紹利用 Photoshop CC進行後期圖像合成和色彩處理的效果圖設計過程。 全書結構緊湊,內容豐富,完整地給讀者展現了建築設計從施工圖到效果圖的設計全過程。 另外,本書隨書光碟中還配備了極為豐富的學習資源,具體內容如下: 1.47集(段)本書實例配套教學視頻,可像看電影一樣輕鬆學習,然後對照書中實例進行練習。 2.AutoCAD應用技巧大全、疑難問題匯總、常用圖塊集等;3ds Max常用模型、貼圖,以及常用快速鍵索引等;Photoshop筆刷、動作、漸變等庫檔,常用平面設計素材及色彩設計搭配手冊等,能極大地方便學習,提高學習和工作效率。 3.通過一個大型、經典的別墅設計案例貫穿始終,繪圖、渲染、後期處理等建築設計知識技巧全掌握。 4.全書實例的原始檔案和素材,方便按照書中實例操作時直接調用。 本書可以作為廣大建築設計從業人員和愛好者的學習指導書和參考教材,也可以作為建築相關專業和藝術設計相關專業的教學參考書。
第1篇 AutoCAD平面設計篇 第1章 建築理論基礎 2 1.1 建築設計基礎知識 3 1.1.1 建築設計概述 3 1.1.2 建築設計特點 3 1.1.3 CAD技術在建築設計中的應用簡介 6 1.2 建築製圖基本知識 7 1.2.1 建築製圖的要求及規範 7 1.2.2 建築製圖的內容及編排順序 14 1.3 室內建築設計基本知識 15 1.3.1 室內建築設計中的幾個要素 15 1.3.2 室內建築設計製圖概述 18 1.3.3 室內建築設計製圖的內容 18 第2章 AutoCAD基礎 20 ( 視頻講解:8分鐘) 2.1 繪圖環境設置 21 2.1.1 操作介面 21 2.1.2 系統參數配置 30 2.1.3 設置繪圖參數 31 2.2 基本輸入操作 32 2.2.1 命令輸入方式 32 2.2.2 命令的重複、撤銷、重做 33 2.2.3 透明命令 34 2.2.4 按鍵定義 34 2.2.5 命令執行方式 34 2.2.6 坐標系統與資料的輸入方法 34 2.3 繪圖輔助工具 36 2.3.1 精確定位工具 36 2.3.2 圖形顯示工具 41 2.4 基本繪圖和編輯命令 43 2.4.1 基本繪圖命令的使用 43 2.4.2 基本編輯命令的使用 44 2.5 圖層設置 44 2.5.1 建立新圖層 44 2.5.2 設置圖層 47 2.5.3 控制圖層 49 2.6 文字、表格樣式與標注樣式 50 2.6.1 設置文字樣式 50 2.6.2 設置標注樣式 51 2.6.3 設置表格樣式 51 2.7 圖塊及其屬性 52 2.7.1 圖塊操作 52 2.7.2 圖塊的屬性 53 2.8 設計中心與工具選項板 55 2.8.1 設計中心 55 2.8.2 工具選項板 56 2.9 物件查詢 58 2.9.1 查詢距離 58 2.9.2 查詢面積 58 2.10 綜合實例—繪製A3圖紙樣板圖形 59 第3章 別墅建築平面圖的繪製 67 ( 視頻講解:105分鐘) 3.1 別墅首層平面圖的繪製 68 3.1.1 設置繪圖環境 69 3.1.2 繪製建築軸線 70 3.1.3 繪製牆體 73 3.1.4 繪製門窗 75 3.1.5 繪製樓梯和臺階 81 3.1.6 繪製傢俱 84 3.1.7 平面標注 86 3.1.8 繪製指北針和剖切符號 91 3.2 別墅二層平面圖的繪製 93 3.2.1 設置繪圖環境 93 3.2.2 修整牆體和門窗 94 3.2.3 繪製陽臺和露臺 95 3.2.4 繪製樓梯 96 3.2.5 繪製雨篷 97 3.2.6 繪製傢俱 97 3.2.7 平面標注 97 3.3 屋頂平面圖的繪製 98 3.3.1 設置繪圖環境 99 3.3.2 繪製屋頂平面 99 3.3.3 尺寸標注與標高 101 第4章 別墅建築立面圖的繪製 103 ( 視頻講解:142分鐘) 4.1 別墅南立面圖的繪製 104 4.1.1 設置繪圖環境 104 4.1.2 繪製室外地坪線與外牆定位線 106 4.1.3 繪製屋頂立面 107 4.1.4 繪製台基與臺階 109 4.1.5 繪製立柱與欄杆 110 4.1.6 繪製立面門窗 112 4.1.7 繪製其他建築構件 113 4.1.8 立面標注 116 4.1.9 清理多餘圖形元素 117 4.2 別墅西立面圖的繪製 117 4.2.1 設置繪圖環境 117 4.2.2 繪製地坪線和外牆、屋頂 輪廓線 119 4.2.3 繪製台基和立柱 119 4.2.4 繪製雨篷、臺階與露臺 121 4.2.5 繪製門窗 122 4.2.6 繪製其他建築細部 123 4.2.7 立面標注 124 4.2.8 清理多餘圖形元素 124 第5章 別墅建築剖面圖的繪製 125 ( 視頻講解:47分鐘) 5.1 設置繪圖環境 126 5.2 繪製樓板與牆體 128 5.3 繪製屋頂和陽臺 129 5.4 繪製樓梯 130 5.5 繪製門窗 132 5.6 繪製室外地坪層 133 5.7 填充被剖切的梁、板和牆體 133 5.8 繪製剖面圖中可見部分 134 5.9 剖面標注 134 第6章 別墅建築室內設計圖的繪製 136 ( 視頻講解:105分鐘) 6.1 客廳平面圖的繪製 137 6.1.1 設置繪圖環境 137 6.1.2 繪製傢俱 138 6.1.3 室內平面標注 138 6.2 客廳立面圖A的繪製 140 6.2.1 設置繪圖環境 140 6.2.2 繪製地面、樓板與牆體 141 6.2.3 繪製文化牆 141 6.2.4 繪製傢俱 143 6.2.5 室內立面標注 144 6.3 客廳立面圖B的繪製 144 6.3.1 設置繪圖環境 145 6.3.2 繪製地坪、樓板與牆體 145 6.3.3 繪製傢俱 146 6.3.4 繪製牆面裝飾 148 6.3.5 立面標注 149 6.4 別墅首層地坪圖的繪製 150 6.4.1 設置繪圖環境 151 6.4.2 補充平面元素 152 6.4.3 繪製地板 153 6.4.4 尺寸標注與文字說明 154 6.5 別墅首層頂棚平面圖的繪製 154 6.5.1 設置繪圖環境 155 6.5.2 補繪平面輪廓 156 6.5.3 繪製吊頂 156 6.5.4 繪製入口雨篷頂棚 157 6.5.5 繪製燈具 158 6.5.6 尺寸標注與文字說明 160 第2篇 3ds Max建模篇 第7章 3ds Max 2016簡介 162 ( 視頻講解:96分鐘) 7.1 3ds Max 2016介面介紹 163 7.1.1 功能表列 163 7.1.2 工具列 164 7.1.3 命令面板 165 7.1.4 視圖 168 7.1.5 視圖控制區 168 7.2 3ds Max 2016建模 169 7.2.1 二維圖形繪製與編輯 169 7.2.2 由二維圖形生成三維造型 169 7.2.3 由二維圖形生成三維造型實例—古鼎 170 7.2.4 標準幾何體 174 7.2.5 標準幾何體實例—低櫃 176 7.2.6 其他建模工具 180 7.3 3ds Max 2016燈光 180 7.3.1 燈光基本簡介 180 7.3.2 基本燈光應用實例 182 7.3.3 光線跟蹤實例 187 7.3.4 光能傳遞實例 191 7.3.5 光度學燈光室內照明實例 196 7.4 3ds Max 2016材質編輯器簡介 200 7.4.1 材質編輯器簡介 200 7.4.2 基本材質實例 205 7.4.3 混合材質製作 211 7.4.4 反射材質製作 214 7.4.5 自發光材質和木質製作 217 7.5 貼圖技術 219 7.5.1 透明貼圖處理 219 7.5.2 置換貼圖實例 222 第8章 建立別墅立體模型 226 ( 視頻講解:546分鐘) 8.1 建立別墅模型 227 8.1.1 導入AutoCAD模型並 進行調整 227 8.1.2 建立別墅基本牆面 229 8.1.3 建立別墅各個模型 231 8.1.4 賦予模型材質 255 8.1.5 設置燈光 261 8.2 建立客廳的立體模型 263 8.2.1 建模前的準備工作 263 8.2.2 建立完整的客廳模型 265 8.2.3 添加燈光 274 8.3 建立書房的立體模型 275 8.3.1 導入AutoCAD模型並 進行調整 275 8.3.2 建立完整的書房模型 276 8.3.3 添加燈光 283 8.4 建立餐廳的立體模型 285 8.4.1 建立完整的餐廳模型 285 8.4.2 添加燈光 293 8.5 建立廚房的立體模型 294 8.5.1 建立廚房模型 295 8.5.2 添加燈光 305 8.6 建立主臥的立體模型 307 8.6.1 建立主臥模型 307 8.6.2 添加燈光 315 8.7 建立更衣室的立體模型 317 8.7.1 建立更衣室模型 317 8.7.2 添加燈光 326 8.8 建立衛生間的立體模型 327 8.8.1 建立衛生間模型 328 8.8.2 添加燈光 335 第3篇 V-Ray渲染篇 第9章 V-Ray簡介 338 9.1 V-Ray的操作介面介紹 339 9.2 V-Ray渲染器的渲染常識 342 9.2.1 V-Ray渲染器的特點 342 9.2.2 V-Ray渲染器燈光類型及特點 342 9.3 V-Ray材質 342 9.3.1 V-RayMtl材質 342 9.3.2 VR材質包裹器(VRayMtlWrapper Parameters) 343 9.3.3 V-RayLightMtl燈光材質 344 9.3.4 V-Ray2sidedMtl雙面材質 344 9.3.5 V-RayBlendMtl混合材質 344 第10章 渲染別墅模型 346 ( 視頻講解:106分鐘) 10.1 對客廳進行渲染 347 10.1.1 指定V-Ray渲染器 347 10.1.2 賦予客廳模型簡單材質 348 10.1.3 V-Ray渲染 350 10.2 對書房進行渲染 352 10.2.1 指定V-Ray渲染器 353 10.2.2 賦予V-Ray材質 353 10.2.3 V-Ray渲染 353 10.3 對餐廳進行渲染 355 10.3.1 指定V-Ray渲染器 356 10.3.2 賦予模型簡單材質 356 10.3.3 V-Ray渲染 357 10.4 對廚房進行渲染 359 10.4.1 指定V-Ray渲染器 360 10.4.2 賦予V-Ray材質 360 10.4.3 V-Ray渲染 360 10.5 對主臥進行渲染 362 10.5.1 指定V-Ray渲染器 363 10.5.2 賦予V-Ray材質 363 10.5.3 V-Ray渲染 364 10.6 對更衣室進行渲染 366 10.6.1 指定V-Ray渲染器 367 10.6.2 賦予模型簡單材質 367 10.6.3 V-Ray渲染 368 10.7 對衛生間進行渲染 370 10.7.1 指定V-Ray渲染器 370 10.7.2 賦予V-Ray材質 371 10.7.3 V-Ray渲染 371 第4篇 Photoshop後期處理篇 第11章 Photoshop CC入門 376 11.1 Photoshop CC簡介 377 11.1.1 Photoshop CC主要介面介紹 377 11.1.2 Photoshop CC的優化和重要 快速鍵 379 11.2 Photoshop CC的基本操作 381 11.2.1 影像檔的管理 381 11.2.2 影像檔的視圖控制 382 11.3 Photoshop CC的顏色運用 385 11.3.1 選擇顏色 385 11.3.2 使用填充工具 388 11.3.3 快速調整圖像的顏色和色調 391 11.3.4 重新著色控制 393 11.3.5 通道顏色混合 396 11.3.6 黑白圖像上色 399 第12章 別墅效果圖後期處理 402 ( 視頻講解:81分鐘) 12.1 對別墅進行後期處理 403 12.1.1 添加環境貼圖 403 12.1.2 調整效果圖整體效果 411 12.2 對客廳進行後期處理 412 12.2.1 添加貼圖 413 12.2.2 調整效果圖整體效果 415 12.3 對書房進行後期處理 416 12.3.1 添加貼圖 416 12.3.2 調整效果圖整體效果 418 12.4 對餐廳進行後期處理 419 12.4.1 添加貼圖 419 12.4.2 調整效果圖整體效果 420 12.5 對廚房進行後期處理 421 12.6 對主臥進行後期處理 422 12.6.1 添加貼圖 423 12.6.2 調整效果圖整體效果 423 12.7 對更衣室進行後期處理 424 12.7.1 添加貼圖 424 12.7.2 調整效果圖整體效果 426 12.8 對衛生間進行後期處理 427
CAD/CAM/CAE技術聯盟,是一個CAD/CAM/CAE技術研討、工程開發、培訓諮詢和圖書創作的工程技術人員協作聯盟,包含20多位專職和眾多兼職CAD/CAM/CAE工程技術專家。 CAD/CAM /CAE技術聯盟負責人由Autodesk中國認證考試中心專家擔任,全面負責Autodesk中國官方認證考試大綱制定、題庫建設、技術諮詢和師資力量 培訓工作,成員精通Autodesk系列軟體。其創作的很多教材成為國內具有引導性的旗幟作品,在國內相關專業方向圖書創作領域具有舉足輕重的地位。
买了这本书的人也买...
客服公告
热门活动
订阅电子报