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紙進化是不夠的,超強技術合體才是終極王道 ◆這是一本不用死背技術指令,完全交給觀念主導的書! ◆從2D設計平面轉變成3D獨特模型,轉化虛擬構思昇華為實體成品。 ◆精練掌握3Ds Max & Pepakura Desingner紙藝大師,不只專業更是巧匠。 ◆初心者飆速晉升極頂玩家,還能進階跨入神人領域。 專為中階與進階者所設計的最佳3D紙公仔書 本書運用實際操作,幫助讀者輕鬆了解利用3ds Max設計3D紙公仔的核心功能,並能疾速完成心中理想的最佳創作。 全書採用範例教學,每個小步驟都輔以實戰演練教學影片,方便學習且容易上手,讓讀者能了解並熟悉製作紙公仔的過程與各軟體使用,創造出獨一無二的紙公仔。 3D紙公仔從入門到進階,可以讓您一次學會3ds Max & Pepakura Desingner紙藝大師2套軟體,在3D紙公仔的教學書中,絕對是國內第一品牌;本書雖針對中階與進階者設計,但對於初學者而言也是即可了解的概念,再搭配精闢詳盡的實作教學影片介紹,讓您除了學會前述2套軟體,還能更加熟悉掌控,順利完成心中最理想的創作成品,其成就感非言語可以盡述的。
紙公仔─基礎觀念 1.1 紙模型≠紙雕 1.2 3ds Max介面說明 1.3 3ds Max模型製作流程 1.4 Pepakura Designer紙藝大師介紹 1.5 Pepakura Designer紙藝大師操作介面 動手做第一個紙公仔 2.1 製作紙公仔的方法和步驟 2.2 製作紙公仔的三重心 方塊動物園 3.1 設置描圖背景 3.2 基礎幾何建模-方塊鱷魚 3.3 模型複製與空間視埠分辨 3.4 設置模型貼圖ID 號 3.5 多維次物體材質貼圖&UVW貼圖座標 3.6 完成手、腳貼圖 3.7 其他角色快速建立操作 3.8 轉換OBJ 格式 鋼鐵人&天鵝女超人 4.1 照圖描線稿 4.2 好用的鏡射與布林指令 4.3 Extrude 擠壓指令 4.4 快捷Bitmap 點陣圖貼圖技法 4.5 Symmetry對稱指令 4.6 快速Explode 爆破貼圖技法 4.7 Poly Select & UVW貼圖技法 4.8 貼圖路徑概念 初音未來(參考圖建模技法) 5.1 頭型建模 5.2 頭髮I建模 5.3 瀏海建模 5.4 辮子建模 5.5 身體建模 5.6 腳部建模 5.7 手部建模 5.8 領子、領帶與頭飾 5.9 快速Windows 檔案總管貼圖法 快打旋風—海王番 6.1 主角基礎模型建構 6.2 材質ID編碼貼圖技法I 6.3 材質ID編碼貼圖技法II 6.4 Slice Plane切面指令 6.5 進階EditPoly建模操作 6.6 Detach分離操作 6.7 Bitmap點陣貼圖 6.8 UVW貼圖座標
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