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本書包含90多位游戲行業從業人員對游戲行業獨到的觀點和看法,這些作者均是國際游戲開發人員協會的會員,有從事家用游戲開發和社交游戲開發的游戲開發人員,有研究機關及教育機關的相關人士,甚至還有媒體、桌游相關人士等。全書共有97章,分別由97位作者編寫。每一章都表達了作者對游戲的理解和看法。本書內容十分豐富,既包括游戲的歷史、游戲發展的前途、游戲的營銷,也包含游戲具體的開發、提升自我的方法等。這是一本有趣且充滿思考的書,適合所有從事游戲開發、喜歡游戲的人閱讀。 小野憲史,IGDA日本理事長。DiGRA JAPAN正式會員。2013年CEDEC的顧問委員。1994年於關西大學畢業后加入Micro Design株式會社(現Micro Magazine株式會社)。被安排到《游戲批評》雜志編輯部,從雜志創刊起就在參加相關工作。1999年榮升總編,2000年辭職。之后以自由撰稿人的身份廣泛參與采訪和寫作活動。從IGDA日本初期就協助運營,2011年就任IGDA代表。隨着2012年IGDA設立法人就任法人工作。除此之外還兼任游戲社區峰會的執行委員,HDIfes 的運營等各種社區職務。著作有《キネクトハッカーズマニュアル》(合著)、《ゲームニクスとは何か》(參與編寫)。
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