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3D一直都是時下最夯的話題與最具發展性的產業,不管是室內設計、建築設計、遊戲、電影製作與目前最熱門的3D列印,都有賴3D模型才能順利執行,所以模型建造是成就3D最主要的基本功,而各類3D製作軟體中,就屬Maya以介面容易操作且功能強大而著名。 本書除了對Maya大多數的建模與貼圖指令有完整解說外,也提供寶貴的實務應用經驗,對於有心想學好3D建模的讀者來說是本非常實用可貴的參考書籍,深入探究必可帶來意想不到的效益! 本書特色 . 本書技巧、觀念與應用層面通用於Maya各版本,英文介面中文解說。 . 著重Maya建模與貼圖指令方面之講解,簡明敘述淺顯易懂。 . 提供多樣模型建造與貼圖編輯之實際範例,逐步加深對指令的熟悉了解。 . 透過範例操作,建立對於Maya基礎與功能更有效能的學習,深紮實力。 書附光碟內容:CD/書中/本書範例檔案
CHAPTER 1 基本版面與操作技巧說明 1-1 基本面板介紹與切換 1-2 操作與執行偏好設定 1-3 鍵盤與滑鼠的操作 1-4 重點版面與觀念說明 1-5 Maya工作資料夾的建立與管理 1-6 基本操作工具操作技巧介紹 CHAPTER 2 多邊形Mesh指令 2-1 多邊形組成物件介紹 2-2 多邊形Mesh指令介紹 CHAPTER 3 多邊形Edit Mesh指令 3-1 多邊形Edit Mesh指令介紹(一) 3-2 多邊形Edit Mesh指令介紹(二) CHAPTER 4 Mesh Tools及Modeling Tool Kit工具介紹 4-1 Mesh Tools功能指令介紹 4-2 Modeling Toolkit建模工具箱介紹 4-3 Quad Draw綜合應用 CHAPTER 5 基本模型製作 5-1 文具基本模型製作 5-2 可愛小羊製作 CHAPTER 6 多邊形Normal 與Edit uv指令介紹 6-1 多邊形Normal指令操作講解 6-2 UV指令操作與說明 6-3 Edit UVs指令說明 CHAPTER 7 深海魚怪模型製作與UV拆解 7-1 基本魚體製作 7-2 觸鬚及背鰭效果製作 7-3 魚的uv拆解 CHAPTER 8 Maya材質與貼圖介紹 8-1 材質的基本認識 8-2 Hyper shade Editor 與Shading Network說明 8-3 貼圖的設定調整 8-4 Mental Ray 基本介紹與材質應用 CHAPTER 9Maya 燈光架設及應用 9-1 燈光的基本操作 9-2 燈光陰影的基本概念說明 9-3 Mental Ray Area Light 照明介紹 9-4 質量光的效果製作
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