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一次開發全面散佈:Cocos2d-x 全平台遊戲開發一次就好
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ISBN |
9789863795797 |
定价 |
NT720 |
售价 |
RM112.50 |
优惠价 |
RM100.13 *
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作者 |
關東升
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出版社 |
佳魁資訊
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出版日期 |
2017-10-02 |
装订 |
平裝. 單色印刷. 816 页. 23. |
库存量 |
已搶購一空目前無法購買 |
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可订购时通知我 |
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使用Cocos2d-x 的C++ 語言API
超過100個完整的案例專案原始程式碼
開發者可以快速進行實際專案開發
Cocos2d-x 自發佈第一個版本以來,歷經多年的成長,到如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos 引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。
近幾年手機遊戲企業在行動網際網路世界的崛起是有目共睹的。雖然企業格局不斷變化,Cocos2d-x從不改初衷,開放原始碼免費始終如一,便利和超高效率不斷提升,跨平台特性也日益增強。
本書目的在盡可能降低遊戲開發的門檻,讓更多有想法、有創意的朋友,不管是專業還是非專業出身的開發者,都能著手去實現。 |
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目錄
第1篇 基礎篇
Chapter 01 準備開始
Chapter 02 Cocos2d-x 介紹與環境架設
Chapter 03 Hello Cocos2d-x
Chapter 04 字串、標籤和選單
Chapter 05 精靈
Chapter 06 場景與層
Chapter 07 動作、特效和動畫
Chapter 08 Cocos2d-x 使用者事件
Chapter 09 遊戲背景音樂與音效
Chapter 10 粒子系統
Chapter 11 圖磚地圖
Chapter 12 物理引擎
第3篇 資料與網路篇
Chapter 13 Cocos2d-x 中使用的資料容器類別
Chapter14 檔案存取與資料持久化
Chapter15 資料交換格式
Chapter16 以HTTP 為基礎的網路通訊
Chapter17 以Node.js 為基礎的Socket.IO 網路通訊
第4篇 設計與最佳化篇
Chapter18 Cocos2d-x 中的常用設計模式
Chapter19 Cocos2d-x 中的記憶體管理
Chapter20 效能最佳化
第5篇 平台移植篇
Chapter21 從Win32 到Android
Chapter22 從Win32 到Windows Phone 8
Chapter23 從Win32 到iOS
第6篇 實戰篇
Chapter24 使用Git 管理程式碼版本
Chapter25 Cocos2d-x 敏捷開發專案實戰 —— 迷失航線手機遊戲
Chapter26 為迷失航線遊戲增加廣告
Chapter27 把迷失航線遊戲發佈到Google play 市集
Chapter28 把迷失航線遊戲發佈到Windows Phone 市集
Chapter29 把迷失航線遊戲發佈到蘋果App Store |
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