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透過豐富、簡單易學的範例,全面講述與針對Windwos 10通用應用程式(Universal App,UAP)開發相關的知識和技巧。 主要內容包括UAP專案的基本結構、頁面導覽、介面配置、控制項、資料視圖、圖形動畫、多媒體應用、檔案與資料共享、感測器與語音技術、網路程式設計等。 本書可為Windows技術感興趣的讀者提供參考,或希望從事Windows平台開發人員的人門教材,或作為.NET技術相關課程的參考教材,尤其適合具備.NET平台開發基礎知識或熟悉C# 語言的讀者。
前言 Chapter 01 準備工作 1.1 安裝Visual Studio 開發環境 1.2 Visual Studio 自訂設定 1.3 通用應用 1.4 使用說明文件和範例程式 Chapter 02 了解應用程式專案 2.1 應用程式專案的檔案結構 2.2 應用程式進入點 2.3 應用程式生命週期 2.4 清單檔案 Chapter 03 頁面導覽 3.1 實現導覽 3.2 導覽事件 3.3 傳遞導覽參數 3.4 管理導覽記錄 3.5 處理手機上的「後退」鍵 3.6 快取頁面實例 3.7 儲存和恢復導覽狀態 Chapter 04 版面配置 4.1 網格版面配置 4.2 堆疊版面配置 4.3 按座標版面配置 4.4 Z 順序 4.5 對齊方式 4.6 邊距 4.7 自我調整版面配置 4.8 自我調整觸發器 Chapter 05 控制項 5.1 Control 類別 5.2 路由事件 5.3 按鈕 5.4 單選按鈕與多選框 5.5 呈現靜態文字 5.6 顯示影像 5.7 文字輸入控制項 5.8 選取日期和時間 5.9 ViewBox 控制項 5.10 報告進度 5.11 對話方塊 5.12 右鍵選單 5.13 應用程式欄 5.14 指令 5.15 開關控制項 5.16 滑桿 5.17 使用者控制項 5.18 自訂控制項 5.19 WebView 控制項 5.20 SplitView 控制項 Chapter 06 資料檢視 6.1 資料綁定 6.2 ItemsControl 控制項 6.3 DisplayMemberPath 與SelectedValuePath 6.4 資料樣板 6.5 分組檢視 6.6 自訂資料項目的版面配置 6.7 縮放檢視 6.8 Pivot 與Hub 6.9 FlipView 控制項 6.10 增量載入 Chapter 07 圖形 7.1 建置圖形的基礎元素 7.2 筆刷 7.3 基本圖形 7.4 路徑 7.5 2D 轉換 7.6 3D 透視 7.7 3D 轉換 Chapter 08 動畫 8.1 動畫概要 8.2 控制動畫播放行為 8.3 簡單動畫 8.4 關鍵頁框動畫 8.5 屬性路徑 Chapter 09 影像 9.1 用於UI 的影像載入 9.2 將視覺化物件呈現為影像 9.3 寫入點陣圖(WriteableBitmap) 9.4 影像的解碼與編碼 9.5 影像處理 Chapter 10 多媒體 10.1 MediaElement 與多媒體播放 10.2 後台音訊 10.3 轉碼 10.4 多媒體截取 10.5 截取螢幕 Chapter 11 啟動與開啟 11.1 Launcher 元件 11.2 自訂檔案連結. 11.3 協定啟動 Chapter 12 檔案與資料 12.1 檔案與目錄 12.2 應用設定 12.3 存取卸除式存放裝置 12.4 檔案與目錄選擇器 12.5 StorageApplicationPermissions 類別 12.6 XML 與JSON 資料處理 12.7 資料共用 12.8 應用程式服務 Chapter 13 網絡通訊 13.1 Socket 通訊 13.2 存取Web 服務 13.3 HTTP 協定通訊 13.4 後台傳輸 13.5 發送通知11.6 未來的改進 13.6 存取RSS 資源 Chapter 14 感測器與地理定位 14.1 裝置座標 14.2 感測器的使用方法 14.3 羅盤 14.4 加速度感測器 14.5 磁傾儀 14.6 陀螺儀 14.7 光感器 14.8 方向感測器 14.9 高度計 14.10 氣壓計 14.11 取得電池資訊 14.12 取得地理位置 Chapter 15 語音技術 15.1 語音辨識 15.2 自訂語音辨識規則 15.3 語音指令 15.4 語音朗讀
作者簡介 周家安 微軟最有價值專家(MVP),擅長.NET及其相關開發技術,專注於探索簡單實用的程式設計學習方法,長期在博客園等技術社區撰寫針對Windwos相關技術文章。
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