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VR(Virtual Reality,虛擬實境)這兩年成為熱門的話題,如果你曾經試過,你一定會愛上那種離開這個世界的真實感。目前VR大勢底定,三大公司分足鼎立,包括Oculus Rift、HTC Vive以及Playstation的產品最成熟也最穩定。在玩過許多真實感極強的VR遊戲之後,身為程式設計師的你,一定會想知道這些特效是如何完成的。 本書就是最好的指導手冊。以HTC的產品為主,加上使用C#語言的開發,讓你在短短的時間內,就可以成為VR的大師。 適用:遊戲開發人員、遊戲開發愛好者、軟體培訓機構以及電腦相關科系的學生。
前言 第1章 緒論 1.1 什麼是VR 1.2 HTC Vive簡介 1.3 HTC Vive 誕生記 第2章 遊戲引擎 2.1 Unity 3D引擎簡介 2.2 虛幻4引擎簡介 2.3 選擇適合的引擎 第3章 SteamVR 3.1 SteamVR簡介 3.2 SteamVR Plugin解析 3.3 搖桿控制器 3.4 SteamVR指令稿功能簡介 第4章 VR打僵屍遊戲 4.1 Unity 3D遊戲資源準備 4.2 場景最佳化和設定槍械 4.3 基本武器系統 4.4 僵屍 4.5 小結 第5章 SteamVR Unity Toolkit 5.1 Toolkit簡介 5.2 Examples案例001~010 5.3 Examples案例011~020 5.4 Examples案例021~030 5.5 Examples案例031~037 5.6 歸納 第6章 VR遊戲開發實戰 6.1 Lab繪製器 6.2 增強VR僵屍遊戲 6.3 VR手勢識別 6.4 VR網路遊戲 6.5 語音辨識與VR 6.6 VR中國象棋 6.7 HTC Vive開發者聯盟 附錄 A-1 參考文獻 A-2 SIKI 老師的教學與資源分享 A-3 Unity 遊戲開發視訊教學目錄
作者簡介 胡良雲 VR公司開發主管,負責HTC Vive開發,也是遊戲論壇的專欄作家和譯者。工作之餘會發佈一些專欄文章或者翻譯一些國外的教程技術文章,組織成立了HTC Vive開發者聯盟,希望促進VR行業的技術發展。
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