预购商品
书目分类
特别推荐
Scratch是由美國麻省理工學院開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體。它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,只需將這些指令積木進行簡單的拖曳組合,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。儘管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方向、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好了Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。 Arduino是一塊單板的微控制器搭配著一套開發軟體,它的硬體包含一個以Atmel AVR單片機為核心的開發板與其他各種I/O元件。在本書中我們採用的便是凱斯電子公司開發的Scratch多功能整合板。它實際上就是在一張Arduino Uno開發板上預設安裝了按鍵開關、拉桿可變電阻、光敏電阻、LED燈、麥克風及蜂鳴器等最常用的電子元件,從而省去了透過跳線連接這些電子元件的麻煩。讓我們可以輕鬆享受Arduino硬體與Scratch軟體進行互動的環境。 本書共包含了二十一個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch與Arduino互動的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控制、對話及聲音、畫筆控制、運算與變數、偵測及變數控制、WFDuino+Arduino的開發環境、整合板零件控制與應用、沙丘魔寶、星際大戰以及打造Arduino藍牙智慧車等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通軟硬體互動的應用開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作出更為優秀的遊戲作品。
Chapter 01 Scratch軟體簡介 1-1 什麼是Scratch 1-2 下載和安裝 1-3 如何進入雲端Scratch 1-4 操作介面導覽 1-5 座標的概念 Chapter 02 背景設計 2-1 開啟並儲存檔案 2-2 匯入、刪除舞臺背景 2-3 匯入外部圖片作為背景 2-4 編寫程式控制背景 Chapter 03 角色設計 3-1 匯入背景 3-2 從角色倉庫新增角色 3-3 在舞台區調整角色大小及位置 3-4 匯入多造型角色 3-5 上傳角色檔案 3-6 繪製新角色 3-7 存檔到電腦 Chapter 04 角色的移動 4-1 匯入背景與角色 4-2 設定角色的初始位置 4-3 直線移動到特定位置 4-4 在兩點間來回移動 4-5 跳躍式移動 4-6 在舞台邊緣間重複移動 4-7 自由移動 4-8 跟隨滑鼠移動 Chapter 05 角色外觀控制 5-1 匯入角色的多個造型 5-2 造型切換 5-3 角色的顯示與隱藏 5-4 設定角色的大小 5-5 使用特效改變角色外觀 Chapter 06 對話及聲音 6-1 撰寫腳本 6-2 匯入背景及角色 6-3 按照腳本製作動畫 6-4 匯入與刪除聲音 6-5 添加背景音樂及音效 Chapter 07 畫筆控制 7-1 下筆與收筆 7-2 清除畫面 7-3 畫筆的顏色 7-4 畫筆顏色的亮度 7-5 畫筆的粗細 7-6 繪製正多邊形 7-7 繪製圓形及蓋章 Chapter 08 運算與變數 8-1 匯入背景及角色 8-2 產生及刪除變數 8-3 變數的顯示及隱藏 8-4 設定變數的值 8-5 數值運算 8-6 隨機數字分析 Chapter 09 偵測及變數控制 9-1 繪製舞台背景 9-2 匯入角色 9-3 跟隨滑鼠游標移動 9-4 條件判斷的狀態偵測 9-5 設定計時器 9-6 產生變數 9-7 設定變數的值 9-8 變數值的自動增減 Chapter 10 WFDuino+Arduino的開發環境 10-1 認識Arduino Uno開發板 10-2 認識Scratch整合板 10-3 安裝WFDunio開發環境 Chapter 11 麥克風控制 11-1 匯入舞台背景 11-2 刪除及匯入角色 11-3 編寫角色移動程式 11-4 編寫元件響應程式 Chapter 12 LED燈閃光控制 12-1 匯入舞台背景 12-2 上傳及繪製角色 12-3 編寫角色切換造型程式 12-4 編寫元件響應程式 Chapter 13 按鍵應用 13-1 匯入背景及角色 13-2 加入變數 13-3 編寫按鍵程式 13-4 編寫紅色LED燈響應程式 Chapter 14 光敏電阻控制 14-1 匯入背景及角色 14-2 光敏值控制蜂鳴器音調頻率 14-3 光敏值控制跳舞速度 14-4 編寫紅色LED燈響應程式 14-5 光敏值控制舞台亮度 Chapter 15 蜂鳴器發聲 15-1 匯入背景及角色 15-2 刪除及匯入角色 15-3 編寫精靈移動程式 15-4 編寫元件響應程式 Chapter 16 搖桿移動應用 16-1 匯入舞台背景及角色 16-2 編寫乒乓球運動的程式 16-3 編寫球拍移動程式 16-4 編寫乒乓球被球拍反彈程式 16-5 加入蜂鳴器及LED燈響應 16-6 加入分數變數 16-7 編寫判定游戲結束程式 16-8 加入播報員 16-9 加入音樂與音效 Chapter 17 沙丘魔寶 17-1 匯入舞台背景及角色 17-2 編寫女孩移動的程式 17-3 編寫障礙物1程式 17-4 編寫其餘障礙物程式 17-5 編寫妖魔程式 17-6 編寫寶藏判斷程式 17-7 加入變數 17-8 增補程式 17-9 加入播報員 17-10 加入音樂與音效 Chapter 18 星際大戰 18-1 匯入舞台背景 18-2 加入變數 18-3 匯入及編輯角色 18-4 繪製生命值圖形 18-5 編寫玩家戰機的控制程式 18-6 編寫玩家飛彈的控制程式 18-7 控制外星飛船移動的程式 18-8 偵測碰撞的程式 18-9 編寫外星人飛彈的程式 18-10 編寫生命值顯示程式 18-11 加入寶藏控制程式 18-12 編寫報分員程式 18-13 添加背景音樂與音效 Chapter 19 直流馬達控制 19-1 認識直流馬達模組 19-2 練習控制馬達轉動方向 Chapter 20 藍牙無線遙控 20-1 認識藍牙無線模組 20-2 更改藍牙無線模組的鮑率 20-3 開啟Windows的藍牙功能 Chapter 21 打造Arduino藍牙智慧車 21-1 準備材料及工具 21-2 韌體的準備 21-3 組裝藍牙無線智慧車
最近浏览商品
客服公告
热门活动
订阅电子报