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★日本亞馬遜書店「國小參考書生活科類」熱銷第一名
和電腦做朋友 菅谷充 3 表現與編寫程式 4 歡迎來到寫程式的世界 8 認識Scratch 2.0 10 讓貓咪旋轉 16 做做看 30 綜合×美工 拍攝定格動畫 32 運用網路攝影機拍攝照片,將自己喜歡的東西變成動畫主角。學習如何製作定格動畫。 算數×美工 多角形和星形 50 畫出類似用尺和圓規畫出的圖形。享受電腦描繪出的精確形狀,並學習如何使用「畫筆」功能。 綜合×美工 模擬車窗 68 重現搭乘交通工具時從窗戶看出去的景色。認識因遠近感而產生的動作差異。學習變數及運算功能,以及如何使用多個角色。 算數×美工 圖案反覆 90 組合重複的指令、思考規則,創造獨特的圖案。會用到「蓋章」,以及許多變數功能。 理科×美工 讓貓咪跳躍 112 重現角色跳躍時的動作。先仔細觀察物體墜落的過程後,用腳本模擬還原,會使用變數功能。 音樂×美工 自動演奏裝置126 活用旋律自動演奏的原理。會使用「音效」積木,編出各種旋律。 一起學起來! ․如何尋找網路攝影機…33 ․拍照時要注意的地方…35 ․Adobe Flash Player設定…38 ․要切換上一個背景,還可以這麼做!…46 ․定格動畫創作坊…47 ․動畫相關工作坊…47 ․Scratch 2.0離線編輯器…49 ․用腳本複製角色的「分身」…49 ․偵測動作量的「視訊動作」…49 ․認識「畫筆」類的積木…66 ․為什麼遠方的東西動得比較慢?…69 ․繪圖編輯區可以輸入日文嗎?…89 ․儲存資料值的「雲端變數」…89 ․相對座標與絕對座標…97 ․再利用自創腳本的「背包區」功能…111 ․變換語言…111 ․方便的「隱藏快捷鍵」…124 ․連接其他硬體的「添加擴充功能」…125 ․ScratchX…125 ․製作自己的積木…139 ․以成為「Scratcher」為目標…139 針對編程教學所做的新嘗試 米切爾瑞斯尼克&大衛西格爾 140 更開心的玩! 144
作者、監修者簡介 阿部和廣(Kazuhiro Abe) 自1987年起,從事物件導向程式設計語言Smalltalk的研究與開發,並從2001年接受有「電腦之父」美譽,同時也是Smalltalk開發者的艾倫•凱(Alan Curtis Kay)教授指導。負責Squeak Etoys和Scratch日文版的開發,並多次舉辦以兒童為對象的電腦講習會。亦參與「OLPC計畫(One Laptop Per Child,一童一電腦)」。 著有《從國小開始快樂學程式1》(日經BP社)、《開源軟體的進化》(角川學藝出版)等等。監修《創作中學習》(O’Reilly Japan),以及日本NHK ETV電視台「Why!?學程式」節目。為日本獨立行政法人情報處理推進機構(IPA)認定的2003年「超級創作者」。日本青山學院大學客座講師、日本津田塾大學約聘教師。 倉本大資(Daisuke Kuramoto) 生於1980年。2008年起開設Scratch兒童研習班。現在以東京都世田谷區三軒茶屋的workshop為據點,經營學程式社團「OtOMO」。 畢業於日本筑波大學藝術專門學群綜合造型科。任職於株式會社Shubiki,擔任社會人士研習軟體的製作,並於閒暇時從事OtOMO經營及個人創作。
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