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Chapter01 3ds Max 2017基本操作與視窗控制 1-1 3D電腦繪圖製作流程與3ds Max介面介紹 1-2 視窗控制工具操作 1-3 視窗顯示操作與視角切換操作 1-4 檔案儲存與輸出、輸入操作 Chapter02 3D物件建構概念介紹 2-1 3D幾何物件的建立 2-2 3D物件在空間中的轉換控制 2-3 物件的複製與鏡射功能 2-4 物件軸心的切換與操作 2-5 簡易角色的拼接製作 Chapter03 物件選取模式與修改操作 3-1 物件選取模式與選取命名操作 3-2 Modify編輯面板介紹 3-3 軸點面板與顯示面板(Display)操作介紹 3-4 Display面板操作 3-5 花朵模型製作 Chapter04 建立第一個3D模型 4-1 物件編輯模式操作介紹 4-2 常用編輯指令介紹 4-3 高腳杯模型製作 4-4 液晶螢幕模型製作 Chapter05 物件對齊與群組 5-1 物件鎖定模式介紹(Snap) 5-2 物件對齊功能操作 5-3 物件的群組操作 5-4 簡易積木製作與組合 Chapter06 AEC物件的建立 6-1 樹木、欄杆及圍牆製作操作 6-2 窗戶、門及樓梯建立 6-3 材質編輯器操作介紹 6-4 基本材質與貼圖使用介紹 Chapter07 製作一個可愛海豚模型 7-1 物件對稱與複雜化指令介紹 7-2 OpenSubdiv操作 7-3 UVW Map貼圖軸介紹 7-4 海豚模型製作 Chapter08 製作一個武器道具 8-1 常用材質介紹 8-2 常用貼圖介紹 8-3 鐵鎚模型製作 Chapter09 燈光與攝影機介紹 9-1 攝影機操作介紹 9-2 燈光設置原理介紹 9-3 替場景設置光源 Chapter10 2D曲線的建立與編輯 10-1 曲線的種類 10-2 2D編輯指令操作 10-3 旋轉成形與擠出成形功能 10-4 利用2D曲線製作手錶模型 Chapter11 混和物件建立與編輯 11-1 剖面成形操作(一) 11-2 剖面成形操作(二) 11-3 布林運算與超級布林運算 11-4 造型椅製作 Chapter12 參數化編輯指令操作 12-1 參數化指令操作介紹 12-2 FFD功能介紹 12-3 動畫的基本操作方式 12-4 物件連結關係介紹 Chapter13 簡易角色動畫與變形動畫 13-1 簡易角色動作製作 13-2 路徑變形動畫與路徑動畫製作 13-3 Render Setup設定與輸出 Chapter14 進階功能介紹 14-1 骨架與IK設置操作 14-2 Skin操作與介紹
作者簡介 陳志浩 現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授 學歷:樹德科技大學資訊管理研究所 經歷:微妙軟體股份有限公司美術設計師 榮欽科技股份有限公司技術總監 數位船長股份有限公司技術長 高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任 遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授 作品:絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機台) 魔力速記系列(CAI) 巴冷公主遊戲開發(PC Game) 新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game) 誅魔記遊戲開發(PC Game) 仲夏之戰遊戲開發(PC Game) 寵物店遊戲開發(PC Game) 全民麻將遊戲開發(PC Game) 鄭和下西洋遊戲開發(PC Game) 手機同心世界動畫系列 如意狗繪本系列 易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發 連繫作者:[email protected]
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