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Adobe公司推出的Flash軟體是業界領先的創作環境,用於建立引人入勝的互動式體驗,設計開發人員可使用它來建立向量動畫、應用程式以及豐富的互動內容。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的多媒體數位內容。 本書共包含了十二個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含電子賀卡、大自然風光與海底世界動畫、遊樂園路線圖展示、幽默路徑動畫、選單式影片大觀、英語單字練習、知識百科測驗、太空人骨塊動畫、電子相冊、電子音樂模擬、多媒體展示系統、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作出更為優秀的動畫作品。 本書特色: 1.以Step by Step方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入動畫設計的殿堂。 2.彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感! 3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。 4.隨書還附贈了完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。
第零章 Flash入門與動畫概念 0-1 Flash初次相識 0-2 Flash功能特色 0-3 詳解Flash動畫製作流程 0-3 第一個簡單的Flash動畫製作 第一章 聖誕快樂 1-1 新建檔案 1-2 素材匯入與命名 1-3 繪製雪人圖像 1-4 新增元件與舞臺佈置 1-5 巧妙運用濾鏡效果 1-6 製作相片效果 1-7 標題文字特效製作 1-8 加入背景音樂 第二章 大自然風光 2-1 素材匯入與畫面佈置 2-2 繪製漸層動畫背景 2-3 形狀補間動畫—製作白雲動畫 2-4 傳統補間動畫—風車動畫製作 2-5 移動導引線動畫—天鵝動畫製作 2-6 蝴蝶動畫製作 2-7 氣球繪製與動畫製作 第三章 海底世界 3-1 開啟練習檔案與素材匯入 3-2 繪製氣泡圖像 3-3 製作氣泡動畫 3-4 利用移動編輯器製作動畫 3-5 製作海底生物動畫 3-6 製作海藻的逐格動畫 第四章 遊樂園路線圖展示 4-1 素材匯入與畫面佈置 4-2 將照片轉換成圖像元件 4-3 照片的淡入效果製作 4-4 不同時間的照片展示設定 4-5 移動引導線動畫製作 4-6 文字標題效果創作 4-7 不同時間的照片標誌 4-8 stop程式碼的運用 第五章 蜜蜂飛翔 5-1 素材匯入與畫面佈置 5-2 濾鏡的運用 5-3 製作蜜蜂移動導引線動畫 5-4 利用按鈕來控制播放與停止 5-5 突發奇想—活躍畫面製作 第六章 運輸工具影片大觀 6-1 素材匯入與畫面佈置 6-2 製作遮色片色塊 6-3 匯入影訊素材 6-4 遮色片的運用 6-5 控制影片的切換 第七章 英語單字練習 7-1 畫面佈置與素材匯入 7-2 繪製跳躍的星星 7-3 按鈕製作 7-4 設置按鈕提示符號 7-5 設置按鈕顯示資訊 7-6 按鈕連接網頁設定 7-7 製作光暈標題文字 第八章 知識百科測驗 8-1 準備知識百科測驗界面 8-2 建立選單場景 8-3 製作按鈕元件 8-4 繪製子選單場景背景 8-5 製作子選單按鈕元件 8-6 為子場景添加考題內容 8-7 編寫互動式選單程式碼 8-8 豐富主場景文字效果 8-9 加入聲音效果 第九章 骨塊動畫製作 9-1 零件組合 9-2 調整變形中心點 9-3 建立骨塊和骨架 9-4 限制接合點旋轉角度 9-5 角色姿勢設計 9-6 太空人飄移動畫製作 第十章 電子相冊 10-1 準備電子相冊介面素材 10-2 播放按鈕製作 10-3 佈置展示舞臺 10-4 由外部載入圖片顯示 10-5 為顯示的照片加上轉場特效 10-6 添加背景音樂 第十一章 電子音樂創作 11-1 建立演奏畫面 11-2 繪製擺放鋼琴按鍵 11-3 設定鋼琴鍵元件實體名稱 11-4 設定鋼琴鍵音效 11-5 為鋼琴鍵添加聲音播放程式 11-6 Demo按鈕播放展示音樂 第十二章 海底生物多媒體展示 12-1 建立多媒體展示背景 12-2 將影片轉成FLV格式 12-3 使用播放組件載入外部視訊 12-4 製作小魚動畫 12-5 設定文字組件參數 12-6 讀取外部文字資料 附錄A ActionScript 3.0概論 A-01 前言 A-02 ActionScript編輯器介紹 A-03 ActionScript語法基礎 A-04 常數、變數與資料型別 A-05 運算式與運算子 A-06 條件敘述 A-07 迴圈敘述 A-08 陣列 A-09 函數 A-10 物件導向 A-11 事件處理
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