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◎ ActionScript語言基礎 ◎ 函數的定義與應用 ◎ 物件導向的概念 ◎ 控制Movie Clip的技巧 ◎ 認識ActionScript的常用類別 ◎ 繪圖、濾鏡與動畫的控制 相信用過Flash應用軟體的朋友應該都知道ActionScript吧!那麼ActionScript到底有什麼功能?是不是只能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之類的命令來控制Flash動畫的播放呢?如果您只是一個美工人員,那麼在Flash中使用這些指令也足夠了。不過隨著Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再單純只能用來控制Flash動畫的播放。 本書特別針對沒有Flash使用基礎的傳統程式設計人員規劃入門到進階的學習課程,您只需將C++ / JAVA的程式概念轉換一下,就能夠很快學會ActionScript程式設計。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。 本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript 3.0的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。
1 ActionScript 3.0簡介 1-1 什麼是ActionScript 3.0 1-2 ActionScript 3.0開發環境介紹 1-3 ActionScript 3.0編輯器介紹 1-4 何謂RIA? 2 ActionScript語言基礎 2-1 ActionScript語法基礎 2-2 常數、變數與資料型別 2-3 運算子 2-4 條件敘述 2-5 迴圈敘述 2-6 陣列 3 函數 3-1 全域函數的概述 3-2 自定義函數 3-2-1 宣告一個自定義函數 3-2-2 遞迴函數 4 物件導向 4-1 物件導向程式設計基礎 4-2 宣告類別與建立實體物件 4-3 類別的繼承與組合 5 控制Movie Clip 5-1 Movie Clip 5-2 ActionScript中的事件處理 5-3 控制Movie Clip 5-4 類別與影片片段的連結 6 ActionScript 3.0常用類別的使用 6-1 Number類別 6-2 String類別 6-3 Math類別 6-4 Date類別 6-5 Timer類別 6-6 URLRequest類別 7 繪圖、濾鏡與動畫 7-1 繪圖 7-2 濾鏡 7-3 動畫 8 組件應用 8-1 使用組件 8-2 組件的事件處理 8-3 基本組件的使用 8-4 組件資料繫結 8-5 容器組件的使用 8-6 Loader與ProgressBar組件 8-7 DataGrid組件 9 Flash與Web伺服器進行溝通 9-1 載入伺服器的資料 9-2 使用 XML 類別 9-3 資料庫操作 9-4 XMLSocket類別 10 實務應用 10-1 Flash聊天室的製作 10-2 Flash留言簿的製作
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