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Maya 2010可以幫助美術師、設計師和CG愛好者們更加輕鬆地創作出極具吸引力的娛樂體驗,設計出更加激動人心的作品。對於那些尋求製作堪比奧斯卡獲獎影片與暢銷遊戲的數位影像公司來說,Maya 2010提供的3D建模、動畫和著色工具集,創新的模擬和合成技術,以及靈活的個性化設計工具,使得擬人的角色動畫和逼真的視覺特效創作變得更容易、更經濟。
本書的重點在於提供豐富的學習課程來介紹Maya 的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內掌握3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。
本書特色
* 從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
* 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
* 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。
* 本書內容適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用。
01 初探 Maya 1-1 Maya 2010快速瀏覽 1-2 基本工具的操作
02 NURBS建模基礎 2-1 建立NURBS曲線 2-2 編輯NURBS曲線 2-3 曲面成型 2-4 編輯曲面 2-5 範例練習─劍
03 Polygon多邊形建模基礎 3-1 多邊形常用工具命令 3-2 多邊形的法線 3-3 創建和編輯UV 3-4 練習建構模型─古代酒杯
04 遊戲人物模型建構 4-1 人物頭部的製作 4-2 身體的製作 4-3 手的製作
05 UV展開應用 5-1 頭部貼圖劃分 5-2 身體貼圖劃分 5-3 手的貼圖劃分 5-4 腿部貼圖劃分
06 Maya的燈光與材質 6-1 燈光的設定 6-2 材質的應用
07 關鍵影格動畫 7-1 關鍵影格概念 7-2 動畫輸出設置 7-3 攝影機動畫設置
08 柔體與剛體力學 8-1 旗幟飄揚 8-2 保齡球碰撞動畫
09 粒子動力學 9-1 Logo的製作 9-2 水珠的製作 9-3 背景的製作
10 角色動畫 10-1 骨骼建立 10-2 腿部IK設置 10-3 骨骼控制器設置 10-4 人體蒙皮設置 10-5 動畫設置 10-6 影片的輸出
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