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為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書內容分為6章,涵蓋:3ds Max概述與應用、3ds Max 基本模型物件的建立、模型製作、動態製作、燈光及算圖運用、室內設計,透過循序漸進的教學方式,讓讀者慢慢了解3ds Max的操作,輕易的運用於各種領域。
01 3ds Max 概述與應用 1-1 3ds Max 概述與應用 1-1-1 發展與應用 1-1-2 相關軟體搭配 1-2 3ds Max 使用者介面 1-2-1 主選單 1-2-2 工具列 1-2-3 命令面板 1-3 視窗介面操作介紹 1-4 3ds Max 專案管理 1-4-1 系統環境的設置 1-4-2 檔案的運用 02 3ds Max 基本模型物件的建立 2-1 創建面板與編輯面板 2-1-1 創建面板 2-1-2 編輯面板 2-1-3 層級面板 2-1-4 動態面板 2-1-5 顯示面板 2-1-6 程式面板 2-2 創建面板的常用功能 2-3 3ds Max 基本操作 2-4 建模的基本架構 2-5 基本模型- 砲車 03 模型製作 3-1 Edittable Poly( 可編輯的多邊形) . 3-1-1 Sub-Object( 次物件). 3-1-2 加選減選次物件 3-1-3 Vertex( 點) 常用編輯功能 3-1-4 Edge( 線) 常用編輯功能 3-1-5 Polygon( 面) 常用編輯功能 3-2 紙箱人物的模型製作 3-3 紙箱人物的UV 拆解與材質 3-3-1 紙箱人物的UV 3-3-2 指定紙箱人物的材質 3-4 Q 版遊戲角色-水手服少女模型製作 3-4-1 角色建模前置設定 3-4-2 水手服少女模型製作-頭部 3-4-3 水手服少女模型製作-身體 3-4-4 水手服少女模型製作-腿部與鞋子 3-4-5 水手服少女模型製作-手臂與手掌 3-5 水手服少女UV 拆解 04 動態製作 4-1 紙箱人東張西望動畫 4-2 Biped 創建面板介紹 4-3 Biped 骨架架設 4-3-1 架設骨架前的必備工作 4-3-2 骨架Biped 骨架 4-4 Biped 骨架架設 Skin 蒙皮設定架設 4-5 角色動畫-走路 4-6 角色動畫-跑步 4-7 角色動畫- Biped 動態資料庫運用 05 燈光及算圖運用 5-1 VRay 渲染介面 5-2 3ds Max 燈光呈現 5-2-1 燈光類型 5-2-2 常用基本參數 5-2-3 光度學燈光 5-2-4 VRay 燈光設定 5-3 材質球設定 5-3-1 標準材質的設定 5-3-2 VRay 材質球設定 5-4 渲染介面及運用 06 室內設計 6-1 專案建立 6-2 檔案匯入 6-3 主體結構建立 6-3-1 電視牆繪製 6-3-2 沙發背牆的繪製 6-3-3 落地窗的繪製 6-3-4 天花板的繪製 6-4 攝影機架設 6-5 渲染設置 6-6 燈光設置
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