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全書根據作者多年的業界實務經驗,將諸如動畫、特效、影音效果等主題,參考以往教學過程中的學生回饋意見,轉化設計為教學內容,期使讀者在最短時間內,能夠熟悉軟體工具操作,並能循序漸進完成自己的作品。以主題式的章節安排為主軸,提供了更多實務上應用範例,不僅利用範例教學,逐步帶領讀者熟悉軟體介面操作及各項工具操作,對於動畫製作與設計有興趣的人,本書是不錯的選擇!
CHAPTER 1 介紹多邊形建模功能 1-1 Normals 法線 1-2 Select 選擇指令 1-3 Polygon 雕刻工具 1-4 Mesh 選單 1-5 Edit Mesh 選單 CHAPTER 2 介紹Maya 建模的觀念 2-1 模型建構原理 2-1-1 模型製作類型 2-1-2 製作模型的注意事項 2-1-3 多邊形建模的介紹 2-2 在製作Polygon 時常遇到的狀況 2-2-1 【狀況一】破掉的面如何補起? 2-2-2 【狀況二】破掉多面時如何修補? 2-2-3 【狀況三】如何把面連接起來? 2-2-4 【狀況四】如何把點放置在同一個平面上? 2-2-5 【狀況五】多面如何解決? 2-2-6 【狀況六】正反面問題? 2-2-7 【狀況七】多的線或點如何刪掉? CHAPTER 3 海底之城 3-1 模型製作 3-1-1 身形製作 3-1-2 頭部製作 3-1-3 眼睛製作 3-1-4 腹部佈線整理 3-1-5 眼球及身體合併 3-1-6 最後修正 3-2 與其他檔案合併 3-2-1 動畫製作 3-2-2 流體動態的路徑動畫 3-2-3 算圖設定 CHAPTER 4 人體概念 4-1 人體概念理 4-1-1 顱骨 4-1-2 眼睛 4-1-3 眉毛 4-1-4 鼻子 4-1-5 嘴巴 4-1-6 耳朵 4-1-7 頸部肌肉 4-2 軀幹骨架 4-2-1 比例介紹 4-2-2 二分之一切法 4-2-3 各部位的比例 4-2-4 手、腳觀念 CHAPTER 5 卡通人物建模解析 5-1 模型製作 5-1-1 手部製作 5-1-2 手指與手掌合併 5-1-3 眼睛製作 5-1-4 嘴巴製作 5-1-5 鼻子製作 5-1-6 額頭、臉頰製作 5-1-7 法令紋製作 5-1-8 頭顱製作 5-1-9 衣服製作 5-1-10 褲子製作 5-2-11 手臂製作 CHAPTER 6 人體建模解析 6-1 人體建模解析 6-2 人馬身體製作 附錄Maya 快速鍵
作者簡介 夢德 經歷: •多媒體動畫設計教學中心總策劃、講師總監 •資策會-3D、多媒體講師 •TQC-認證命題委員 •外商公司-廣告設計藝術指導 •遊戲公司-片頭動畫藝術設計 •Catch_Up-短片動畫製作 •Dream_Germany_Animation_studio-動畫藝術家 •CE設計室-設計總監 •大學推廣部-平面設計講師、商業設計講師 •Corel原廠Painter-活動繪畫講師 •各大電腦補習班-10多年教學經驗 •荷馬畫室專任美術老師 •補教十多年電腦動畫教學經驗 著作: •著有五本多媒體相關著作 證照: •Autodesk 3ds Max、Autodesk MAYA、Adobe等多張認證 作者連結: 多媒體動畫設計教學中心 www.facebook.com/cg.madtc
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