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動手撰寫你的第一支Android遊戲程式
《Android遊戲程式開發攻略》堪稱是全面性的實戰手冊,帶領讀者開發出能在Android行動裝置市場中佔有一席之地的遊戲程式。即使只具備基本的Android開發經驗,這本書亦可協助讀者累積相關知識,進而能快速地製作出小成本的2D行動遊戲並加以販售。
本書先概述Android行動遊戲市場的現況,並檢視各種類型及教導讀者遊戲開發的基本概念。透過設計一個簡單的遊戲,逐一掌握以AndEngine進行遊戲開發的每項步驟。AndEngine是個功能強大且開放原始碼的免費遊戲開發引擎。每章的範例程式碼都能夠實際使用,其中有許多範例是來自Virgins Versus Vampires [V3]這個遊戲。
現在就上Google Play下載免費的Virgins Versus Vampire [V3]版本, 並閱讀本書以學習建立該遊戲的方式。
有了本書,讀者將學會:
使用免費的Android工具建立程式碼、圖像和聲音 實作Android遊戲中最重要的「遊戲迴圈」 藉由場景轉換和實體修改器來讓遊戲更生動 充分利用點陣及向量圖形、sprite和動畫 整合觸控、多點觸控、鍵盤、語音辨識、加速度感應器、位置和羅盤等使用者輸入方式 建立、儲存以及重新利用強大的粒子效果 以方格地圖建立出無止盡的虛擬世界 找尋、取得、修改和使用背景音樂及音效 利用Box2D實作高度逼真的物理效果 使用AI技術讓遊戲更聰明且更好玩 建立一個根據遊戲元素之間碰撞情形來計分的架構
RICK ROGERS 從事軟體開發已逾30年,最近12年都專注於行動裝置的軟體上,為科技類雜誌撰寫了無數的文章,曾寫過一本介紹Android應用程式開發的書。此外還為各類公司開發行動裝置軟體,也曾為國際手機大廠工作過。
本書相關資源:www.informit.com/store/product.aspx?isbn=9780321769626
序 前言 致謝 關於作者 1 手機遊戲 2 遊戲元素和工具 3 遊戲迴圈和選單 4 場景、圖層、切換和Modifier 5 繪圖和Sprite 6 動畫 7 文字 8 使用者輸入 9 方格地圖 10 粒子系統 11 聲音 12 物理 13 人工智慧 14 計分和碰撞 15 多媒體擴充功能 16 遊戲整合 17 測試和發佈 附錄 練習解答 索引
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