目錄
CHAPTER 0 觀念篇
Section 1概說 1.1CG藝術的發展與人物角色製作的應用 1.2應用軟體及硬體介紹 1.33D人物角色製作的基礎知識
Section 2業界的實務流程 2.1CG 影像製作的內部結構 2.2Real Time和Movie的實務流程 2.3CG人物角色的實務製作時間 2.4驗收點(Check Point)
Section 3優秀設計師的條件 3.1時間管理能力(Scheduling ability) 3.2內外部溝通能力(Communication ability) 3.3資源及檔案管理能力(Sourcing and Data Managing ability) 3.4學習能力(Learning ability) 3.5觀察力(Observation) 及判斷力(Sense)
CHAPTER 1設計篇
Section 1CG人物角色製前設定及設計 1.1角色的定義與世界觀 1.2主要角色及其他角色的定位 1.3故事腳本 1.42D角色設計的繪製原則
Section 22D角色設計實務 2.1設計前的準備 2.2從草圖到設計完稿 2.3配件等其他設計
Section 3進入3D的內部溝通 3.12D和3D的差異 3.22D與3D設計師的製作溝通 3.33D和程式設計師的製作溝通(RT製作的場合)
CHAPTER 2建模篇
Section 1建模實作前的準備 1.1建模的基本常識 1.2建模常用的工具及使用方法 1.3人體基模的準備
Section 2 3D角色建模實務 2.1檔案管理系統的建立 2.22D設計圖的輸入 2.3從雛型到成形的過程
Section 3UV展開作業 3.1UV的基本觀念及在角色製作上的應用 3.2UV展開作業實務及原則
CHAPTER 3材質及貼圖篇
Section 1材質及貼圖概論 1.1 各種材質及貼圖法的基本概念 1.2 常用材質的設定
Section 2貼圖影像製作實務 Section 3材質及貼圖的活用
CHAPTER 43D設定篇
Section 1骨骼系統的建立 1.1人物角色的基本骨骼系統 1.2輔助骨骼系統的作用
Section 2骨皮包覆及權重設定 2.1骨皮包覆作業 2.2權重設定作業
Section 3制御系統的建立與連結 3.1四肢動作與IK的應用 3.2手的姿態與Set Driven Key 3.3Connection Editor與Set Driven Key的綜合運用 3.4軀體及頭部的FK制御系統與Constrain的應用 3.5制御系統的總整理
Section 4 3D人物角色表情的製作
CHAPTER 5總結篇 Section 1與動畫師交接後 Section 2自製動畫錦囊 Section 3給想成為大師的您 APPENDIX 附錄 主要關節可動範圍計測法 |