目錄
第1章 課前說明 1-1 本書使用 1-2 課程目的 1-3 課程設計 1-4 課程光碟 1-5 動畫視訊檔 1-6 開啟模型 1-7 書寫方式與圖示說明 1-8 讀者必備條件 1-9 電腦準備 1-10 研讀前禁止 1-11 心裡調適
第2章 動作研究介面 2-1 進入動作研究的方法 2-2 動作研究標籤 2-3 動作研究環境介面 2-4 動作研究工具列 2-5 Motion Manager(動作管理員) 2-6 時間介面 2-7 動作研究屬性
第3章 動作研究製作基礎 3-1 動作研究行為模式 3-2 動畫製作三部曲 3-3 視角方位 3-4 光源視覺研究 3-5 攝影機視覺研究 3-6 零件動畫效果 3-7 組合件動畫效果 3-8 零組件視覺變化(適用於組合件) 3-9 模擬元素(Simulation Element) 3-10 動作研究屬性 3-11 儲存模擬元素
第4章 攝影機 製作 4-1 攝影機概論 4-2 攝影機類型 4-3 相切點(Target Point) 4-4 攝影機位置(Camera Position) 4-5 攝影機旋轉(Camera Rotation) 4-6 視野(Field of View) 4-7 攝影機人稱 4-8 攝影機場景 4-9 攝影機製作
第5章 模擬元素(Simulation Element) 5-1 模擬動作原理 5-2 旋轉動力(Rotary Motor) 5-3 直線動力(Linear Motor) 5-4 彈力(Spring) 5-5 重力(Gravity) 5-6 3D接觸(Contact) 5-7 插補模式(Interpolation Mode) 5-8 複合模擬元素
第6章 機構動力驗證 6-1 互為對稱 6-2 路徑 6-3 線性聯軸器 6-4 凸輪 6-5 齒輪 6-6 齒條小齒輪 6-7 螺釘 6-8 皮帶-鏈條
第7章 進階動畫 7-1 草圖與圖塊 7-2 標準拖曳 7-3 分度動作 7-4 圖片顯示 7-5 結合距離控制 7-6 結合角度控制 7-7 剖切效果 7-8 準確定位位置 7-9 複合式機構 7-10 整合運用
第8章 高階動畫 8-1 關聯性 8-2 數學關係式 8-3 變數連結 8-4 認識巨集(Macro) 8-5 套用巨集 8-6 巨集應用 8-7 高階動畫學習建議
第9章 動畫錄製儲存與包裝 9-1 動畫儲存工具 9-2 動畫錄製效果 9-3 動畫包裝
第10章 動畫心理學 10-1 動畫一開始要如何下手 10-2 模型邊線 10-3 模型太複雜 10-4 動畫播放 10-5 鏡面效果 10-6 背景效果 10-6 檔案大小 10-7 分割視窗 10-8 相對參考
第11章 動作研究常見問題 11-1 基本觀念問題 11-2 動作研究計算效能問題 11-3 模擬元素問題 11-4 動力元素問題 11-5 彈力元素問題 11-6 重力元素問題 11-7 3D接觸元素問題 11-8 巨集使用問題 11-9 動作研究控制問題 11-10 動畫錄製問題
第12章 Motion Manager 狀態圖示表 |