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內容針對XCode 5.x與iOS 7全新改版! iOS開發完全升級,就從這裡開始 24堂課教您學會Objective-C 成為最夯的iPhone與iPad軟體設計師 基礎篇 講述變數與資料型態,輸出與輸入,運算子,迴圈敘述,選擇敘述,函式,陣列,指標,結構,前端處理指令,數學函式及其它等等。這些都是程式語言的基本概念,若學通了,再學其它程式語言相信一定也會很簡單。 物件導向程式設計篇 為什麼要使用物件導向程式設計(Object Oriented Programming, OOP)的方式來撰寫程式呢? 最大的好處是適用於開發大系統且維護容易,因而可節省開發與維護成本。這有賴於物件導向程式設計的三大特性:封裝、繼承、多型;本篇將詳述之。 基礎框架篇 何謂框架(framework)? 簡單的說是由一群類別(classes)與方法(methods)的集合,方便開發者開發應用系統之用。Mac OS X提供了大約80幾個框架,使用者可上網查閱。此處我們僅說明基礎框架(Foundation framework)、應用套件框架(Application kit framework)及使用者介面套件框架(UI kit framework)這三種框架。 iPhone程式設計篇 包含五個簡易的iPhone程式實作:按鈕互動實作、圖片與按鈕互動實作、文字輸入與顯示實作、開關與滑桿實作、簡易計算器實作。 初學者依本書內容按部就班學習,相信一定會有所收穫,迫不及待地想撰寫第一支iPhone的應用程式。
PART 1 基礎篇 chapter 01 從一簡單的範例談起 chapter 02 變數與資料型態 chapter 03 輸出與輸入 chapter 04 運算子 chapter 05 迴圈敘述 chapter 06 選擇敘述 chapter 07 函式與儲存類別 chapter 08 陣列 chapter 09 指標 chapter 10 結構 chapter 11 前端處理程式 chapter 12 數學函式及其他 PART 2 物件導向程式設計篇 chapter 13 封裝 chapter 14 @property 與 @synthesize chapter 15 繼承 chapter 16 多型 chapter 17 類目與協定 chapter 18 例外處理 PART 3 基礎框架篇 chapter 19 數值、字串與集合的物件 chapter 20 檔案輸入與輸出 chapter 21 記憶體管理 chapter 22 複製物件 chapter 23 歸檔 PART 4 iPhone 程式設計篇 chapter 24 iPhone 範例程式設計 appendix A ASCII 字元碼 appendix B 運算子的運算優先順序及其結合性 index
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