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本書將原本3ds Max版本的範例重新以Maya製作一次,其中很多的技法和功能在轉換到遊戲應用上是有很多困難要解決的,而作者所開發的BeagleGDT工具為了將Maya 的素材順利執行,也不斷的改版修正,終於在4個月的辛苦下順利完成。 本書分為四個部份:第一章 工具環境介紹、第二章 基礎迷宮場景製作、第三章 火焰機械都市製作、第四章 原野與水晶城製作
前言 CHAPTER.1 工具環境介紹 1-1 介面介紹 1-2 快捷鍵表 1-3 ViewCube 設定 1-4 選擇設定 1-5 ToolBar 顯示設定 1-6 快捷鍵設定 1-7 物件單位設定 1-8 認識3D 模型構成元素 CHAPTER.2 基礎迷宮場景製作 2-1 基礎地形制定 2-2 基礎貼圖制定 2-3 假象樓梯與無接縫貼圖制定 2-4 方向性貼圖水流制定 2-5 動態浮板與牆面制定 2-6 尺寸修正、法向線與初始化 2-7 傳送點與地板牆壁制定 2-8 燈光應用介紹 2-9 水效果制定 2-10 動畫物件與移動地板制定 2-11 Normalmap 制定 2-12 魔法陣種植物件制定 2-13 傳送點制定 2-14 迷你地圖制定 CHAPTER.3 火焰機械都市製作 3-1 基礎地形制定 3-2 UV 拆解與貼圖制定 3-3 機械地板紋理制定 3-4 無接縫網格制作 3-5 牆面與欄杆製作 3-6 兩交集物件挖空制定 3-7 2F 走道制定 3-8 旋轉體物件制定 3-9 管狀物件進階應用 3-10 管狀物件動畫變形 3-11 臂力架連結制定 3-12 鐵鍊與路徑變型制定 3-13 鐵鍊與Parent 連結 3-14 吊力臂動態製作 3-15 擬投射光製作 3-16 透空貼圖與岩漿材質 3-17 隨路徑移動與空間型變 3-18 閃電動畫製作 3-19 動畫貼圖制定 3-20 面向物件製作 3-21 VertexColor 繪製 3-22 VertexAlpha 繪製 3-23 隱藏牆壁制定 3-24 複合物件角色定義匯出 3-25 場景整合匯出 3-26 場景整合匯出2 3-27 角色物件匯入 3-28 傳送點制定 3-29 Skycube 制定 CHAPTER.4 原野與水晶城製作 4-1 地表拼塊貼圖準備 4-2 基礎地形與拼塊貼圖設定 4-3 進階地形拼塊貼圖 4-4 地形切塊分割造型 4-5 地形雕塑變形處理 4-6 lowpoly 樹與散佈 4-7 米字樹與花草散佈 4-8 香菇物件製作 4-9 破碎物製作 4-10 中央建築地形建立 4-11 細化結構與複合貼圖 4-12 樓梯製作 4-13 塔柱製作 4-14 塔牆面製作 4-15 屋頂製作 4-16 拱門製作 4-17 水晶製作 4-18 Lightingmap 光影製作 4-19 整理匯出 4-20 天空與流動的雲製作 4-21 總整理完成
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