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第1章 簡介 第2章 虛擬實境硬體 第3章 原生程式:在桌面平台進行Oculus Rift開發 第4章 行動應用程式:為Gear VR進行開發 第5章 WebVR:HTML5瀏覽器虛擬實境 第6章 VR處處可見:Google Cardboard低成本行動虛擬實境 第7章 您的第一支VR應用程式 附錄A 資源
作者簡介 Tony Parisi Tony身為虛擬實境先驅,是VRML與用於網路3D圖形的X3D ISO標準之共同創造者,投身3D技科中不斷地創新。他是舊金山San Francisco WebGL Meetup以及San Francisco WebVR Meetup 的共同主持人,並且為創造glTF之Khronos COLLADA工作群組的成員之一,glTF為3D網路與行動應用程式的新檔案格式標準。現任WEVR的平台產品VP,WEVR為啟發性與專業創作的虛擬實境社群與VR媒體播放器。
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