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1997年,作者作為世界盃日本代表前往法國尼斯,發現歐洲各國代表的作品盡是前所未見的設計,而為其基礎的是,以「歐風花藝設計」之名在日本被介紹的新式設計理論。對於當時只以圓形或三角形等幾何造型來創作花藝作品的作者而言,受到了非常大的文化衝擊。 在勵精圖治之後,其作品仍被外國花藝家指出「看不出個人風格!」個人風格、個性……這些元素,對於東方的設計界來說,常常是欠缺的,因為在學習過程中,很少會要求學生在作品中加入自我的個性。 就這樣,作者除了一方面戮力於普及歐風花藝設計,另一方面也努力地提高個人風格。他也發現在日本的設計發想力,讓人感受到很強烈的危機感。原因就出在缺乏想像力與豐富的發想力。 那麼該怎麼作呢?就是要學習由發想到設計的訣竅,也就是習得系統化的「發想法」。要創造出個性化的設計,需要的不只是感性,而若以理論為基礎來訓練,就可以習得這種能力。重點是決定好發想的起點,而從其開始擴展的收集資訊。而近年來,電腦與智慧型手機相當普及,任何資訊都能瞬間得知。於是作者也研究出可以將這樣取得的資訊,置入系統中再將其轉變成設計的方法。 在本書中,將以各式實例來解說,並提供6個構思的切入點,讓讀者更能清楚明瞭其中的絕竅,讓愛花人都學到創作出自己獨一無二作品的能力。
前言 Prologue 何謂花藝設計的發想呢? Chapter 1 由6個切入點來將構思具體化〔發想法的基礎〕 從「材料」獲得靈感 洋桔梗1 製作/久保数政 洋桔梗2 製作/山川大介 從「手工藝」獲得靈感 結 1 製作/久保数政 結2 製作/飯田保美 從「設計理論」獲得靈感 框架 1 製作/久保数政 框架 2 製作/三浦淳志 從「情感」獲得靈感 祈禱 1 製作/久保数政 祈禱 2 製作/安藤弘子 從「文化」獲得靈感 東京 1 製作/久保数政 東京 2 製作/CHACO(長尾尚子) 從「色彩」獲得靈感 白色1 製作/久保数政 白色2 製作/平田千穂 Chapter 2 依照場合來擴展發想〔發想法的應用〕 Scene 1展覽祝賀 ~陶藝家的個展~ 製作/久保数政 ~木工創作者的個展~ 製作/塚越早季子 Scene 2 家庭派對的伴手禮 ~媽媽和孩子的派對~ 製作/久保数政 ~聖誕派對~ 製作/谷口花織 Scene 3 新年時的花飾 ~沒有和室的新年花飾 1 ~ 製作/久保数政 ~沒有和室的新年花飾 2~ 製作/清水日出美 Scene 4 店鋪裝飾 ~羊毛氈包包店~ 製作/久保数政 ~咖啡店~ 製作/吉本敬 Scene 5 送給離職同事的花 ~屆齡退休~ 製作/久保数政 ~因轉換跑道而離職~ 製作/大嶽利津子 Scene 6入學典禮盆花組合 ~小學 1~ 製作/久保数政 ~小學 2~ 製作/中尾茂子 Chapter 3 從繪畫&故事中找尋靈感 繪畫 〈睡蓮〉 莫內 再來~這天的我 製作/石原理子 〈Rondo〉 Rondo 製作/酒井莉沙 〈人生的三階段〉 人生的三個時期 製作/坂口美重子 〈忍冬枝上的灰喜鵲〉 忍冬枝上的灰喜鵲 製作/にしむらゆき子 〈吶喊〉」 朝向明天 製作/早川一代 〈希望的道路〉 希望的道路 製作/平田容子 〈鶴圖屏風〉 草的世界 製作/Gabriele Wargner Kubo 〈薩摩棒之浦 雙劍石〉 無懼風雨 製作/森 そと 故事 《醜小鴨》 水邊 製作/井里美 《白鶴報恩》 約定 製作/植野泰治 《白雪公主》 Snow White 製作/高木優子 《挑戰龐加萊猜想證明的數學家們》「龐加萊猜想」的證明&8個「拓撲結構」 製作/高橋小百合 《銀河鐵道之夜》 喬萬尼的藍 製作/橋本富美子 《竹取物語》 升天的竹取公主 製作/谷村誓子 《平家物語~屋島之戰》 與一的箭 製作/平田隆 作者介紹/製作者介紹
作者簡介 久保数政 花阿彌負責人。第3屆世界盃花藝大賽日本代表。親自策劃國內外公開表演、展覽及講座。除內閣總理大臣獎外,亦榮獲其他多項獎項。近年來與Gregor Lersch一同致力於培育世界水準的新生代人才。公益社團法人日本花藝設計師協會前理事長。
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