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培養同學具備程式設計的概念及實作,以讓學生能自行設計一些更有彈性的應用程式(例如:數學上重複性及複雜性的計算)。 使得在設計程式的過程中,培養將邏輯思考模式轉化成電腦語言的能力,並且獲得自我成就感。
CHAPTER 1 程式邏輯訓練導論 CHAPTER 2 開發JAVA 程式的環境Eclipse CHAPTER 3 資料的運算及變數的生命週期 CHAPTER 4 結構化程式設計的流程控制 CHAPTER 5 陣列及在資料結構上的應用 CHAPTER 6 副程式及函數 CHAPTER 7 內建類別函數的應用 CHAPTER 8 物件導向程式設計 CHAPTER 9 繼承、抽象及介面 CHAPTER 10 錯誤、例外處理及多執行緒 CHAPTER 11 利用Java 開發NXT 樂高機器人程式 CHAPTER 12 利用Java 開發EV3 樂高機器人程式
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