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Part 3 應用原理篇 Chapter 13 應用不再同質化—音訊系統 13-1 音訊基礎 13.1.1 聲波 13.1.2 音訊的錄製、儲存與播放 13.1.3 音訊採樣 13.1.4 Nyquist–Shannon採樣定律 13.1.5 聲道和立體聲 13.1.6 聲音定級,Weber–Fechner law 13.1.7 音訊檔案格式 13-2 音訊框架 13.2.1 Linux中的音訊框架 13.2.2 TinyAlsa 13.2.3 Android系統中的音訊框架 13-3 音訊系統的核心,AudioFlinger . 13.3.1 AudioFlinger服務的啟動和執行 13.3.2 AudioFlinger對音訊設備的管理 13.3.3 PlaybackThread的迴圈主體 13.3.4 AudioMixer 13-4 策略的制定者,AudioPolicyService 13.4.1 AudioPolicyService概述 13.4.2 AudioPolicyService的啟動過程 13.4.3 AudioPolicyService與音訊設備 13-5 音訊串流的播放,AudioTrack 13.5.1 AudioTrack應用物件 13.5.2 AudioPolicyService的路由實作 13-6 音訊資料流程 13.6.1 AudioTrack中的音訊串流 13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger間的資料互動 13.6.3 AudioMixer中的音訊串流 13-7 音量控制 13-8 音訊系統的上層結構 13.8.1 從功能入手 13.8.2 MediaPlayer 13.8.3 MediaRecorder 13.8.4 一個典型的多媒體錄製程式 13.8.5 MediaRecorder 程式碼解析 13.8.6 MediaPlayerService 簡析 13-9 Android 支援的媒體格式 13.9.1 音訊格式 13.9.2 影片格式 13.9.3 圖片格式 13.9.4 網路串流媒體 13-10 ID3 訊息簡述 13-11 Android 多媒體檔管理 13.11.1 MediaStore 13.11.2 多媒體檔案資訊的儲存「倉庫」,MediaProvider 13.11.3 多媒體檔案管理中的「生產者」,MediaScanner Chapter 14 Intent 的匹配規則 14-1 Intent 屬性 14-2 Intent 的匹配規則 14-3 Intent 匹配程式碼簡析 Chapter 15 APK 應用程式的資源適配 15-1 資源類型 15.1.1 狀態顏色資源 15.1.2 圖形資源 15.1.3 佈局資源 15.1.4 選單資源 15.1.5 字串資源 15.1.6 樣式資源 15.1.7 其他資源 15.1.8 屬性資源 15-2 提供可選資源 15-3 最佳資源的匹配流程 15-4 螢幕適配 15.4.1 螢幕適配的重要參數 15.4.2 如何適配多螢幕 Chapter 16 Android 字元編碼格式 16-1 字元編碼格式背景 16-2 ISO/IEC 8859 16-3 ISO/IEC 10646 16-4 Unicode 16-5 String 類型 16.5.1 建構String 16.5.2 String 對多種編碼的相容 Chapter 17 Android 和OpenGL ES 17-1 3D 圖形學基礎 17.1.1 電腦3D 圖形 17.1.2 圖形管線 17-2 Android 中的OpenGL ES 簡介 17-3 繪圖渲染API—EGL 17.3.1 EGL 與OpenGL ES 17.3.2 egl.cfg 17.3.3 EGL 介面解析 17.3.4 EGL 物件 17-4 簡化OpenGL ES 開發,GLSurfaceView Chapter 18 「系統的UI」—SystemUI 18-1 SystemUI 的組成元素 18-2 SystemUI 的實作 18-3 Android 桌布資源,WallpaperService 18.3.1 WallPaperManagerService 18.3.2 ImageWallpaper Chapter 19 Android 常用的工具「外掛程式」 —Widget 機制 19-1 「功能的提供者」,AppWidgetProvider 19-2 AppWidgetHost Chapter 20 Android 應用程式的編譯和封裝 20-1 「另闢蹊徑」採用協力廠商工具,Ant 20-2 透過命令列編譯和封裝APK 20-3 APK 編譯過程詳解 20-4 資訊安全基礎概述 20-5 應用程式簽名 20-6 應用程式簽名程式碼簡析 Part 4 Android 系統工具 Chapter 21 軟體版本管理 21-1 版本管理簡述 21-2 Git 的安裝 21.2.1 Linux 環境下安裝Git 21.2.2 Windows 環境下安裝Git 21-3 Git 的使用 21.3.1 基礎設定 21.3.2 新增倉庫 21.3.3 檔案狀態 21.3.4 忽略某些檔案 21.3.5 傳送更新 21.3.6 其他命令 21-4 Git 原理簡析 21.4.1 分散式版本系統的特點 21.4.2 安全散列演算法,SHA-1 21.4.3 四個重要物件 21.4.4 三個區域 21.4.5 分支的概念與物件 Chapter 22 系統測試輔助工具 22-1 萬能模擬器——Emulator 22.1.1 QEMU 22.1.2 Android 專案中的QEMU 22.1.3 模擬器控制台(Emulator Console) 22.1.4 物件:為Android 模擬器增加連接埠功能 22-2 此Android 非彼Android 22-3 快速建立與模擬器或實機的通訊管道——ADB 22.3.1 ADB 的使用方法 22.3.2 ADB 的組成元素 22.3.3 ADB 原始程式碼解析 22.3.4 ADB Protocol
作者簡介 林學森 香港中文大學電腦碩士,曾于多家跨國企業擔任研發和管理工作,並已在國內外會議、雜誌上發表多篇文章。 現為某行業知名企業Android軟體創始人、負責人。有豐富的技術研發與專案管理經驗,擅長作業系統架構設計與內核分析。
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