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CH 01 資訊系統概論 1-1資訊系統(Information System) 1-2資訊系統類型 1-3資訊系統的開發方式 1-4資訊系統的轉換方式 CH 02 專案管理 2-1專案管理的意義與特性 2-2專案管理流程 2-3專案管理三大面向 2-4專案風險管理 2-5專案估計方法 2-6專案管理文件範本 2-7專案管理軟體工具 CH 03 統一模式語言(UML) 3-1 UML的意義與特色 3-2 UML 2.0的常用圖型 3-3 UML的軟體工具 CH 04 系統開發生命週期(SDLC) 4-1系統開發生命週期(SDLC) 4-2系統規劃(System Planning) 4-3系統分析(System Analysis) 4-4 系統設計(System Design) 4-5 系統開發(System Development) 4-6 系統實施(System Implementation) CH 05 物件導向程式設計要訣 5-1 設計類別 5-2 多載(Overloading)-建立相同方法名稱 5-3 重寫(Overriding)-重新打造類別方法 5-4 利用介面(Interface)來達成多型 5-5 打造 C#專屬 My物件並利用封裝來達成資訊隱藏 CH 06 例外處理要訣 6-1 何謂例外(Exception)? 6-2 常見的錯誤類型 6-3 結構化例外處理-try …catch…finally 6-4 利用throw來丟出例外訊息 6-5 打造一個專屬的例外類別 CH 07 Visual C#常用函數介紹 7-1 數值與日期的格式化 7-2 MessageBox.Show()方法 -訊息顯示 7-3 數學類處理方法 7-4 字串類處理方法 CH 08 視窗應用程式設計 8-1 建立多重文件介面(MDI)表單 8-2 控制項進階使用技巧 8-3 實作 Windows控制項 CH 09 資料庫應用程式設計 9-1 SQL Server簡介 9-2 資料選取 -Select 9-3 資料新增 -Insert 9-4 資料更新 -Update 9-5 資料刪除 -Delete 9-6 資料合併刪除 -Join 9-7 子查詢(Subquery)應用 9-8 資料庫正規化 9-9 資料庫存取方式 CH 10 報表設計 10-1 報表種類介紹 10-2 報表設計工具-MicrosoftReportViewer 10-3 報表設計(Report Design) 10-4 子報表設計(SubReport Design) 10-5 查詢報表設計 CH 11 進銷存系統套用設計模式 11-1 何謂設計模式(Design Pattern)? 11-2 表象模式(Facade Pattern)-My物件 11-3 獨體模式(Singleton Pattern)-唯一表單 11-4 工廠模式(Factory Pattern)-進銷存操作處理器 CH 12 進銷存子系統規劃與實作 12-1 權限管理系統 12-2 登錄檔(Registry)資訊存取機制 12-3 系統註冊機制(正式版與試用版) 12-4 系統自動更新機制 12-5 資料庫圖片存取機制 12-6 資料庫備份與還原機制 CH 13 進銷存系統實作 13-1 進銷存系統介紹與設計緣由 13-2 系統執行環境架構 13-3 進銷存系統特色與功能介紹 CH 14 進銷存系統安裝與測試 14-1 超級進銷存系統安裝 14-2 使用者註冊與權限管理設定 14-3 基本資料建置 14-4 進銷存操作測試 14-5 報表查詢測試
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