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用漫畫讓知識變有趣, 輕鬆探索發明的奧祕! 【分冊介紹】 《科學發明王37:漆彈生存遊戲》 韓國B隊以光碟片製作了祕密武器,原以為順利擊敗最後的對手巴西隊,沒想到還有敵人躲在遠方,誰會是這場遊戲的最終贏家呢? 透過水球火箭炮、氣球氣墊船等發明品, 學習彈力、彈性限度,以及氣墊等科學知識。 ◎本書關鍵字:彈力、橡膠、檸檬烯、極性物質、形狀記憶合金 《科學發明王38:飲食與發明》 發明大賽以飲食為主題展開對決,但是飢腸轆轆的參賽者們已提不起勁,寬宏提議製作蛋糕共享而吸引女孩們圍觀。 眼紅的賈秀宣稱要製作高級甜點給大家品嘗,富家子弟的他會做出什麼甜點呢? 透過罐頭食品、冰箱、電解質飲料等發明品, 學習發酵作用、真空包裝、冷媒,以及電解質等科學知識。 ◎本書關鍵字:發酵作用、分子料理、蛋白質特性、太空食品、真空包裝 《科學發明王39:未來食物》 韓國B隊與巴西隊以未來食物進行發明對決,巴西隊以食用昆蟲為概念,打造可輕鬆分離幼蟲的飼育箱。 韓國B隊則以太空旅行為主軸,發表了可自動調控溫度和溼度的太空農場。 在沒有任何失誤的情況下,究竟哪一隊能勝出? 透過棉花糖機、電磁烤箱、酵素熟成機等發明品, 學習離心效應、電磁感應,以及發酵作用等科學知識。 ◎本書關鍵字:甲烷、3D列印機、環境汙染、食用昆蟲、太空食物 《科學發明王40:搶救松鼠大作戰》 溫流發現迷失的松鼠躲進牆縫內,緊急號召夥伴來解救牠。 大家合力打造多功能梯子,並以橡實來誘捕松鼠。 就在關鍵時刻,松鼠竟然逃跑了⋯⋯ 透過LED燈、採集網等發明品, 學習光的特性、相機光圈等科學知識。 ◎本書關鍵字:思考技巧、專利、ChatGPT、光的特性、仿生技術 套書特色 1.跨領域學習應用科學 2.社團故事引起學習動機 3.培養團隊合作精神 Q:《科學實驗王》和《科學發明王》有什麼不同? A:《科學實驗王》著重基礎科學原理,例如牛頓運動定律, 而《科學發明王》則著重應用科學,介紹生活物品使用的科學, 並引導讀者舉一反三、發揮創意,進一步了解科學的優點。 【書籍資訊】 ◎書籍資訊:無注音,適合8歲以上閱讀。 ◎教育議題分類:科技教育、資訊教育、能源教育、安全教育、戶外教育 ◎學習領域分類:自然科學、健康與體育、綜合活動、科技
作者簡介 Gomdori co. 由一群如小熊般和藹可親,把希望和快樂帶給小朋友的作者們所組成的團體。書籍代表作為去世界各國尋寶的《世界歷史探險系列漫畫》(三采出版)。 繪者簡介 洪鐘賢 閱讀《無敵鐵金鋼》後立志成為漫畫家的洪鍾賢,於1996年考入公州大學漫畫藝術科系,並開始有系統的研讀漫畫。以《Sage Road》一作踏入漫畫界,代表作有《太極太乙》。
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