预购商品
书目分类
特别推荐
Chapter1必懂桌遊知識!它可不只是遊戲 »DAY1什麼是桌遊:放在地上玩的桌遊,要叫它桌遊還是地遊? 桌遊的定義 桌遊的多樣性 »DAY2桌遊的神奇公式:(機制+配件)×黑盒子=桌遊 桌遊的骨幹:機制 桌遊的肉身:配件 桌遊的靈魂:黑盒子 »DAY3桌遊的種類:桌遊有幾種?兩種,好玩的和不好玩的 桌遊分類百百種,別糾結在這啦! 以「用途」來區分不同的桌遊 »DAY4桌遊的效益:不只是好玩!躲在桌遊裡面的4個好處 包裝與動機 環境與試錯 主導與連結 遊戲讓人「轉念」 »DAY5遊戲的好與壞:玩得開心但也要小心,遊戲可能是把雙面刃 遊戲是一把雙面刃 玩要小心之外,設計也要注意 »DAY6桌遊的無窮潛力:桌遊不再只是遊戲,它還是一位「說書人」 高中生也會設計桌遊 擁有教育意義的桌遊們 »DAY7用設計來學習:人人都可以設計桌遊! 設計桌遊也伴隨著學習 研究、提取,並且構建 »DAY8桌遊設計資源大公開:我的三個祕密武器 文房有四寶,我也有桌遊三寶 還有什麼桌遊設計資源? Chapter2設計起跑線!掌握桌遊設計心法 »DAY9桌遊設計心態建立:在動筆之前請先確保自己有這四個正確心態 請記得,桌遊絕對不是萬靈丹 設計不可能一次到位 沒有最好的桌遊,只有最適合的桌遊 一切都是「體驗」,遊戲只是手段而已 »DAY10設計桌遊之前的思考❶:好好問自己「我想設計怎樣的桌遊?」 設計桌遊的第一步就是先別設計桌遊 重點不是遊戲,而是玩家能獲得什麼? »DAY11設計桌遊之前的思考❷:誰要玩你的遊戲?你有辦法做出怎樣的遊戲? 描繪未來主要的受眾 設計桌遊前的三個考量 Chapter3創意啟動!從零開始,打造完整桌遊玩法 »DAY12開始設計桌遊:從想法到桌遊機制,再從桌遊機制發展成桌遊玩法 從現實開始到遊戲 用遊戲玩法機制乘載你的玩法構想 搭建完遊戲的核心機制後,再往外擴散 將零碎的想法條列呈現 »DAY13製作桌遊雛型:桌遊不是想出來的,動手做出來吧! 製作雛型就是要「放棄完美」 手工打造與電腦製作 »DAY14桌遊測試時間:該讓你的孩子體會現實殘酷了! 一直想也沒用,測試吧! 一邊測試一邊審視你的桌遊 接納必要的回饋 »DAY15繼續調整遊戲:用這三個觀點,檢查你的桌遊好不好玩? 足夠的互動 漸進的成就 適度的變化 有速率還不夠,方向也要對 Chapter4把創意化為商機!讓桌遊變成實體商品 »DAY16設計後的大小事:想將你的桌遊公開販售嗎? 玩法設計完成之後的苦工 自己出版vs.找出版社 »DAY17一人群眾募資:這篇含金量很高!用群募把桌遊賣出去 邀請群眾協助實現你的夢想 群眾募資素材:文案 群眾募資素材:影片 說個好故事,並提供價值 »DAY18我的桌遊設計小技巧:接納自己的不完美,絕對別讓自己的好奇心消失 別害怕設計出爛桌遊 「為什麼」、「我可不可以」、「試試看」 敞開心胸,設計桌遊不是只要研究桌遊 現在起,請忘掉這本書的內容 »DAY19結語:這本書快把我的腦袋掏空 »DAY20作者的閒聊:對於桌遊,我有話要說
作者簡介 楊偉宏 擅長用淺顯易懂的方式,帶領孩子、教育工作者,以及任何對桌遊有興趣的人,一步步打造屬於自己的桌遊,著有《桌遊設計師實戰BOOK》。 除常見的娛樂型桌遊,研究範圍包含教育、學習科學、遊戲設計的他,也擅於設計結合教育和藝術等領域的桌遊,著有以榮格心理學為基礎的《陰影小鎮》桌遊,讓玩家一邊玩遊戲,一邊認識自己的人格特質。 現任 豆點城市工作室創辦人,同時也是桌遊設計師、講師。 經歷 曾於國立清華大學、國立臺灣師範大學等學校,以及受邀至澳門舉辦桌遊設計工作坊。致力於分享自己的桌遊設計方法、創意思維,讓更多人感受遊戲的美。
客服公告
热门活动
订阅电子报