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本書由Adobe的專家編寫,是Adobe Dimension 2021的學習用書。本書包括16課,涵蓋Adobe Dimension的基本介紹,設計模式的基礎知識,使用相機改場景視圖的方法,渲染方式,3D模型和材質的相關知識,如何創建基本形狀和3D文字,如何選擇物件和表面,將圖形應用到模型上的方法,如何使用2D背景和燈光,UV貼圖的應用方法,模型和場景的匯出方法,使用Photoshop做後期處理等內容。 本書語言通俗易懂,配以大量的圖片,特別適合新手閱讀,有一定使用經驗的用戶從中也可學到大量 功能和Adobe Dimension 2021新增的功能。本書也適合作為各類培訓班學員及廣大自學人員的參考用書。
第 1課 認識Adobe Dimension 1 1.1 Adobe Dimension簡介 2 1.2 啟動Dimension與打開文件 3 1.3 工具面板 4 1.4 右側面板 5 1.5 相機 7 1.6 畫布 9 1.7 地平面 9 1.8 渲染預覽 11 1.9 兩種介面模式 12 1.10 獲取幫助 13 1.11 複習題 14 1.12 答案 14 第 2課 設計模式 15 2.1 新建項目 16 2.2 改背景顏色 16 2.3 使用初始資源 17 2.4 選擇與變換物件 18 2.5 向模型應用材質 24 2.6 調整光照 26 2.7 渲染場景 28 2.8 複習題 29 2.9 答案 29 第3課 使用相機改場景視圖 30 3.1 相機是什麼 31 3.2 保存相機書簽 31 3.3 使用相機視角預設 31 3.4 使用環繞工具 33 3.5 使用平移工具 36 3.6 使用推拉工具 37 3.7 使用水平線工具 38 3.8 使用相機書簽 41 3.9 模擬景深 42 3.10 複習題 44 3.11 答案 44 第4課 渲染方式 45 4.1 什麼是渲染 46 4.2 即時渲染 46 4.3 混合渲染預覽 47 4.4 渲染模式 49 4.5 渲染匯出格式 52 4.6 複習題 53 4.7 答案 53 第5課 查找與使用3D模型 54 5.1 關於初始資源 55 5.2 使用Adobe Stock中的資源 58 5.3 導入其他格式的3D模型 60 5.4 導入用Photoshop製作的3D模型 65 5.5 從其他管道獲取3D模型 67 5.6 導入3D模型時常遇到的問題 68 5.7 複習題 69 5.8 答案 69 第6課 使用材質 70 6.1 什麼是材質 71 6.2 查找材質 71 6.3 向模型應用材質 74 6.4 改MDL材質屬性 76 6.5 改SBSAR材質屬性 79 6.6 連結材質與取消材質間的連結 82 6.7 複習題 89 6.8 答案 89 第7課 使用Adobe Capture創建材質 90 7.1 Adobe Capture簡介 91 7.2 抓取材質 91 7.3 在Dimension中使用Capture創建的材質 95 7.4 複習題 97 7.5 答案 97 第8課 創建基本形狀 98 8.1 參數化模型 99 8.2 使用【立方體】創建不同形狀 99 8.3 使用【球體】創建不同形狀 101 8.4 使用【圓環體】創建不同形狀 103 8.5 使用【圓錐體】創建不同形狀 105 8.6 使用【平面】創建不同形狀 106 8.7 使用【圓柱體】創建不同形狀 107 8.8 基本形狀的局限性 109 8.9 使用標準模型創建簡單形狀 109 8.10 綜合練習 110 8.11 複習題 112 8.12 答案 112 第9課 創建3D文字 113 9.1 文本 114 9.2 創建文本 114 9.3 編輯文本 114 9.4 設置文字屬性 116 9.5 使用【斜面】加點創意 118 9.6 向文本應用材質 119 9.7 把文本轉換成標準模型 120 9.8 把3D文字合成到真實場景中 121 9.9 使用dingbat字體 123 9.10 複習題 124 9.11 答案 124 第10課 選擇物件與表面 125 10.1 使用選擇工具選擇物件 126 10.2 對齊模型 132 10.3 使用魔棒工具選擇模型表面 134 10.4 複習題 139 10.5 答案 139 第11課 應用圖形到模型 140 11.1 新建專案並導入模型 141 11.2 組織模型 142 11.3 應用背景圖形 144 11.4 應用多個圖形 147 11.5 修改圖形屬性 149 11.6 在Illustrator中編輯標籤 150 11.7 添加顏色與燈光 151 11.8 使用 技術 153 11.9 複習題 162 11.10 答案 162 第12課 添加2D背景 163 12.1 背景圖像概述 164 12.2 新建專案並導入背景圖像 164 12.3 向現有場景中添加背景圖像 170 12.4 手動設置透視 174 12.5 自製背景 178 12.6 複習題 184 12.7 答案 184 第13課 使用燈光 185 13.1 瞭解燈光類型 186 13.2 使用環境光 186 13.3 在場景中添加陽光 194 13.4 使用定向光 196 13.5 使用發光材質 198 13.6 複習題 200 13.7 答案 200 第14課 認識UV貼圖 201 14.1 UV貼圖簡介 202 14.2 查看UV 202 14.3 使用UV 204 14.4 生成UV 208 14.5 複習題 210 14.6 答案 210 第15課 匯出模型與場景 211 15.1 匯出模型 212 15.2 保存模型到Creative Cloud庫 219 15.3 共用3D場景 222 15.4 匯出選定內容以用於Aero 224 15.5 複習題 226 15.6 答案 226 第16課 使用Photoshop做後期處理 227 16.1 在Photoshop中打開渲染好的場景 228 16.2 編輯背景 228 16.3 使用蒙版進行選擇 231 16.4 調整材質 233 16.5 複習題 236 16.6 答案 236
基斯·吉爾伯特(Keith Gilbert) 是一位設計顧問、出版顧問、教育家、Adobe認證講師、會議發言人、作家和各種出版物的撰稿人。他的工作使他的足跡遍及北美、非洲、歐洲和亞洲。
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