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Python是一門既簡單又強大的程式設計語言,被廣泛應用於資料分析、大資料、網路爬蟲、自動化運維、科學計算和人工智慧等領域。Python也越來越重要,成為國家電腦等級考試科目,某些中小學也開設了Python程式設計課程。本書秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通過3個漫畫人物的輕鬆對話、搞笑形象及誇張動作,把複雜的Python技術問題簡單化。 《看漫畫學Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩修訂版)》總計16章:第1章介紹Python的歷史和特點,並進行開發環境搭建;第2~5章介紹Python的基礎知識,包括資料類型、運算式、流程控制等;第6~7章介紹Python常用的容器類型資料和字串資料;第8~11章介紹Python的進階內容,包括函數、類與物件、異常處理、常用內置模組等;第12~16章介紹Python實用庫的使用方法,包括檔讀寫、圖形化使用者介面、網路通信、資料庫訪問和多執行緒等。 《看漫畫學Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩修訂版)》在每一章中都安排了“動動手”環節,您可在該環節找到應用實例;在每一章結尾都提供了“練一練”環節,您可在該環節找到同步練習題。 如果您想入門Python,則無論您是想學習程式設計的小學生,還是想參加電腦競賽的中學生,抑或是電腦相關專業的大學生,甚至是正在從事軟體發展從事軟體發展工作的職場人,本書都適合您閱讀和學習。
第1章 油箱加滿!準備出發! 1.1 Python的歷史 / 2 1.2 Python的特點 / 3 1.3 搭建Python開發環境 / 4 1.4 動動手 ——編寫和運行一個Hello World程式 / 5 1.4.1 對話模式 / 6 1.4.2 檔方式 / 7 1.5 練一練 / 10 第2章 程式設計基礎那點事兒 2.1 識別字 / 12 2.2 關鍵字 / 13 2.3 變數 / 13 2.4 語句 / 14 2.5 代碼注釋 / 15 2.6 模組 / 15 2.7 動動手 ——實現兩個模組間的代碼元素訪問 / 17 2.8 練一練 / 18 第3章 數字類型的數據 3.1 Python中的數據類型 / 20 3.2 整數類型 / 20 3.3 浮點類型 / 21 3.4 複數類型 / 22 3.5 布林類型 / 22 3.6 數字類型的相互轉換 / 23 3.6.1 隱式類型的轉換 / 24 3.6.2 顯式類型的轉換 / 25 3.7 練一練 / 26 第4章 運算子 4.1 算術運算子 / 28 4.2 比較運算子 / 29 4.3 邏輯運算子 / 31 4.4 位運算子 / 32 4.5 設定運算子 / 34 4.6 運算子的優先順序 / 35 4.7 練一練 / 38 第5章 程式流程控制 5.1 分支語句 / 40 5.1.1 if結構 / 40 5.1.2 if-else結構 / 41 5.1.3 if-elif-else結構 / 43 5.2 迴圈語句 / 44 5.2.1 while語句 / 44 5.2.2 for語句 / 47 5.3 跳躍陳述式 / 50 5.3.1 break語句 / 50 5.3.2 continue語句 / 51 5.4 動動手 ——計算水仙花數 / 52 5.5 練一練 / 54 第6章 容器類型的數據 6.1 序列 / 56 6.1.1 序列的索引操作 / 56 6.1.2 加與乘操作 / 57 6.1.3 切片操作 / 58 6.1.4 成員測試 / 60 6.2 列表 / 60 6.2.1 創建列表 / 60 6.2.2 追加元素 / 61 6.2.3 插入元素 / 62 6.2.4 替換元素 / 63 6.2.5 刪除元素 / 63 6.3 元組 / 64 6.3.1 創建元組 / 64 6.3.2 元組拆包 / 65 6.4 集合 / 67 6.4.1 創建集合 / 67 6.4.2 修改集合 / 68 6.5 字典 / 69 6.5.1 創建字典 / 69 6.5.2 修改字典 / 71 6.5.3 訪問字典視圖 / 72 6.6 動動手 ——遍歷字典 / 73 6.7 練一練 / 74 第7章 字串 7.1 字串的表示方式 / 76 7.1.1 普通字串 / 76 7.1.2 原始字串 / 78 7.1.3 長字串 / 79 7.2 字串與數字的相互轉換 / 79 7.2.1 將字串轉換為數字 / 80 7.2.2 將數字轉換為字串 / 81 7.3 格式化字串 / 81 7.3.1 使用預留位置 / 82 7.3.2 格式化控制符 / 83 7.4 操作字串 / 84 7.4.1 字串查找 / 84 7.4.2 字串替換 / 85 7.4.3 字串分割 / 86 7.5 動動手 ——統計英文文章中單詞出現的頻率 / 87 7.6 練一練 / 90 第8章 函數 8.1 定義函數 / 92 8.2 調用函數 / 93 8.2.1 使用位置參數調用函數 / 93 8.2.2 使用關鍵字參數調用函數 / 94 8.3 參數的預設值 / 95 8.4 可變參數 / 96 8.4.1 基於元組的可變參數(*可變參數) / 96 8.4.2 基於字典的可變參數(**可變參數) / 97 8.5 函數中變數的作用域 / 98 8.6 函數類型 / 100 8.6.1 理解函數類型 / 100 8.6.2 過濾函數filter() / 102 8.6.3 映射函數map() / 103 8.7 lambda()函數 / 104 8.8 動動手 ——使用更多的lambda()函數 / 106 8.9 練一練 / 108 第9章 類和對象 9.1 物件導向 / 110 9.2 定義類 / 110 9.3 創建對象 / 111 9.4 類的成員 / 112 9.4.1 執行個體變數 / 113 9.4.2 構造方法 / 114 9.4.3 實例方法 / 115 9.4.4 類變數 / 116 9.4.5 類方法 / 117 9.5 封裝性 / 118 9.5.1 私有變數 / 119 9.5.2 私有方法 / 120 9.5.3 使用屬性 / 121 9.6 繼承性 / 124 9.6.1 Python中的繼承 / 124 9.6.2 多繼承 / 126 9.6.3 重寫方法 / 128 9.7 多態性 / 130 9.7.1 繼承與多態 / 130 9.7.2 鴨子類型測試與多態 / 131 9.8 練一練 / 134 第10章 異常處理 10.1 第一個異常 ——除零異常 / 136 10.2 捕獲異常 / 137 10.2.1 try-except語句 / 138 10.2.2 多個except代碼塊 / 140 10.2.3 多重異常捕獲 / 141 10.2.4 try-except語句嵌套 / 142 10.3 使用finally代碼塊釋放資源 / 143 10.4 自訂異常類 / 145 10.5 動動手 ——手動引發異常 / 146 10.6 練一練 / 148 第11章 常用的內置模組 11.1 數學計算模組 ——math模組 / 150 11.2 日期時間模組 ——datetime模組 / 151 11.2.1 datetime類 / 152 11.2.2 date類 / 153 11.2.3 time類 / 154 11.2.4 計算時間跨度類 ——timedelta / 155 11.2.5 將日期時間物件與字串相互轉換 / 156 11.3 規則運算式模組 —— re模組 / 157 11.3.1 字串匹配 / 158 11.3.2 字串查找 / 159 11.3.3 字串替換 / 160 11.3.4 字串分割 / 161 11.4 點撥點撥 ——如何使用官方文檔查找模組説明資訊 / 162 11.5 練一練 / 164 第12章 文件讀寫 12.1 打開文件 / 166 12.2 關閉文件 / 169 12.2.1 在finally代碼塊中關閉文件 / 169 12.2.2 在with as代碼塊中關閉文件 / 171 12.3 讀寫文字檔 / 172 12.4 動動手 ——複製文字檔 / 172 12.5 讀寫二進位檔案 / 174 12.6 動動手 ——複製二進位檔案 / 174 12.7 練一練 / 176 第13章 圖形化使用者介面 13.1 Python中的圖形化使用者介面開發庫 / 178 13.2 安裝wxPython / 178 13.3 第一個wxPython程式 / 180 13.4 自訂窗口類 / 182 13.5 在視窗中添加控制項 / 182 13.6 事件處理 / 184 13.7 佈局管理 / 185 13.7.1 盒子佈局管理器 / 186 13.7.2 動動手——重構事件處理示例 / 188 13.7.3 動動手——盒子佈局管理器嵌套示例 / 189 13.8 控制項 / 191 13.8.1 文本輸入控制項 / 191 13.8.2 核取方塊和選項按鈕 / 193 13.8.3 列表 / 195 13.8.4 靜態圖片控制項 / 196 13.9 點撥點撥 —— 如何使用wxPython官方文檔 / 198 13.10 練一練 / 200 第14章 網路通信 14.1 基本的網路知識 / 202 14.1.1 TCP/IP / 202 14.1.2 IP地址 / 202 14.1.3 埠 / 203 14.1.4 HTTP/HTTPS / 203 14.2 搭建自己的Web伺服器 / 204 14.3 urllib.request模組 / 209 14.3.1 發送GET請求 / 209 14.3.2 發送POST請求 / 210 14.4 JSON數據 / 211 14.4.1 JSON文檔的結構 / 212 14.4.2 對JSON數據的解碼 / 212 14.5 動動手 ——下載圖片示例 / 214 14.6 動動手 ——返回所有備忘錄資訊 / 215 14.7 練一練 / 218 第15章 訪問數據庫 15.1 SQLite / 220 15.1.1 SQLite的數據類型 / 220 15.1.2 Python的數據類型與SQLite的數據類型的映射 / 220 15.1.3 使用GUI管理工具管理SQLite / 221 15.2 數據庫程式設計的基本操作過程 / 224 15.3 sqlite3模組 / 225 15.3.1 數據庫連線物件Connection / 225 15.3.2 游標物件Cursor / 226 15.4 動動手 ——數據庫的CRUD操作示例 / 226 15.4.1 示例中的數據表 / 227 15.4.2 無條件查詢 / 228 15.4.3 有條件查詢 / 229 15.4.4 插入數據 / 230 15.4.5 更新數據 / 232 15.4.6 刪除數據 / 234 15.5 點撥點撥 ——防止SQL注入攻擊 / 236 15.6 練一練 / 238 第16章 多執行緒 16.1 執行緒相關的知識 / 240 16.1.1 進程 / 240 16.1.2 執行緒 / 240 16.1.3 主執行緒 / 240 16.2 執行緒模組 ——threading模組 / 241 16.3 創建子執行緒 / 242 16.3.1 自訂函數實現執行緒體 / 242 16.3.2 自訂執行緒類實現執行緒體 / 244 16.4 執行緒管理 / 245 16.4.1 等待中的執行緒結束 / 245 16.4.2 執行緒停止 / 247 16.5 動動手 ——下載圖片示例 / 249 16.6 練一練 / 252 附錄A “練一練”參考答案 / 253
關東升 一個在IT領域摸爬滾打20多年的老程式師、軟體架構師、高級培訓講師、IT作家。熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、遊戲開發、資料庫開發與設計、軟體架構設計等多種IT技術。參與設計和開發北京市公交一卡通百億級大型專案,開發國家農產品追溯系統、金融系統微博等移動用戶端項目。近期為中國移動、中國聯通、南方航空、中國石油、工商銀行、平安銀行和天津港務局等企事業單位授課。 著有《看漫畫學Python》《看漫畫學Python 2》《趣玩Python》《Java從小白到大牛》《Kotlin從小白到大牛》《Python從小白到大牛》等40多部電腦書籍。 趙大羽 用戶體驗設計師,UI及交互設計專家,企業內訓講師及諮詢顧問。畢業于清華大學美術學院,曾為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔、西門子等企業提供設計工作;為華為、聯想、惠普、攜程、咪咕傳媒、愛普生等企業提供使用者體驗諮詢服務及設計培訓;著有書籍《品味移動設計》《交互設計的藝術》。
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