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序:電玩的魔幻時刻 【Stage 1 電玩的存在問題】 Act 01 電玩是虛假的嗎? Act 02 什麼是遊戲? Act 03 那,什麼是電玩? Act 04 所以⋯⋯虛構世界能幹麼? Act 05 沒輸贏的遊戲也算遊戲嗎? Act 06 什麼是後設?什麼又是後設遊戲? 【Stage 2 玩家的自由問題】 Act 07 既然遊戲總有規則,那遊戲還有自由嗎? Act 08 當玩家追求平衡性,是在追求什麼? Act 09 遊戲設計師是在引導,還是操弄玩家? 【Stage 3 電玩的美學問題】 Act 10 打電動是浪費時間嗎? Act 11 電玩是一種藝術嗎? Act 12 電玩有深度嗎?如何測量? Act 13 電玩有正確的玩法嗎? 【Stage 4 真的很宅的哲學問題】 Act 14 為什麼劇情殺讓人感到違和? Act 15 什麼是開放世界遊戲? Act 16 什麼是公式化開放世界? Act 17 什麼是魂系遊戲? 【Stage 5 電玩裡的道德議題】 Act 18 說到底,為什麼電玩裡有這麼多暴力? Act 19 電玩裡的暴力OK嗎? Act 20 電玩遊戲有性別嗎? Act 21 那電玩裡的性OK嗎? Act 22 為什麼玩家們不喜歡政治正確? Act 23 為什麼怪罪政治正確不是好點子? 後記:打電玩是為了好玩,寫這本書也是 致謝 延伸閱讀
作者簡介 朱家安 多年來面無表情地致力於哲學教育,雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛;雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》,以及同性婚姻爭論的論點分析書《護家盟不萌?》。 ●「哲學哲學雞蛋糕」站長 ●「簡單哲學實驗室」共同創辦人 ●「Readmoo讀墨電子書・閱讀最前線」專欄作家 ●「udn遊戲角落」專欄作家 ●「按下任意鍵:不專業聊遊戲」Podcast共同主持人 ●「與點堂」《電玩倫理學》、《電玩哲學》系列課程講師
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