目錄
01 掌握ActionScript 3.0 認識 ActionScript 3.0 程式要寫在哪裡
02 程式設計須知 變數 資料類型 基本語法規則
03 基本程式邏輯 運算子與運算元 條件判斷與執行 迴圈
04 ActionScript 3.0方法函數 方法函數
05 日期與時間物件-手錶 設定指針角度 調整指針角度 顯示時間文字 讓時間持續更新
06 操作控影片片段-介面 產生PhoneUI.as與DragIcon.as類別檔 將類別檔分別連結到FLA檔與按鈕元件 撰寫類別檔程式碼
07 滑鼠事件及繪圖-塗鴉 滑鼠切換鉛筆與橡皮擦 繪圖區域設定 設定線條粗細與樣式 繪圖判斷 將滑鼠變成橡皮擦來擦除圖案
08 鍵盤事件-接物遊戲 遊戲流程 遊戲開始 蘋果從哪裡掉下來 使用鍵盤控制人物跑動 有沒有接到蘋果 分數設定 遊戲失敗
09 音效的控制-音樂 聲音的載入 播放與暫停按鈕的切換 聲音播放 聲音暫停 下一首與上一首按鈕設定 音量控制 顯示播放資訊
10 載入外部多媒體-影像 功能選擇 相簿播放器 播放flv影片 隨機播放圖片與影片 影片播放完畢的處理
11 外部動畫與音效-找碴遊戲 初期的場景、動畫與程式配置 外部swf動畫與音效的載入 載入動畫進度與畫面切換 點選判斷與音效的配合 時間進度、容錯值、生命值的設定 闖關失敗與闖關成功的畫面切換 分數結算設定與元件庫中設定全場音效 隨機載入關卡與不重複關卡設定 轉場動畫的運用
12 亂數與三角函數-射擊遊戲 遊戲前期規畫與類別初期配置 遊戲開始 槍支跟著滑鼠轉動 子彈軌跡設定 隨機出現敵人 敵人攻擊鹿祡後與子彈射中敵人後的處理 鹿祡的防禦值設定與遊戲結束
13 文字建立-測驗題 動畫初期配置 設定題目按鈕的對應的觸發函數 設定問題的文字欄位與格式 答案欄位設定 答案的比對 優化設定
14 進階文字及特效-動態存取 在網頁放入google搜尋 存取外部文字檔 存取外部檔案變數 套用HTML文字 讓網頁出現捲軸 動態呈現效果
15 自訂類別設計應用 類別的基礎概念 撰寫外部as檔
16 發佈之舞台設定 發佈-舞台設定1 發佈-舞台設定2 |