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本書是一本系統全面的VR影視內容製作基礎必備教材,從零開始講解VR影視製作的各方面內容,是VR視頻內容製作從業者入門必讀之書。 本書適合廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者、視覺傳達人員、影視動畫專業人員、各類培訓機構,以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校遊戲設計、影視動畫相關專業的教輔圖書。
第1章 為什麼要關注VR影視製作 001 1.1 為什麼要關注VR 002 1.2 為什麼要學習VR影視內容製作 004 1.3 什麼是VR電影 005 第2章 選擇適合自己的360°攝像機裝備 007 2.1 360°2D攝像機 008 2.2 360°Stereoscopic 3D攝像機 008 2.3 360°Algorithmic 3D攝像機 010 第3章 拍攝前的準備 013 3.1 存儲卡準備 014 3.2 GoPro的準備 015 3.3 同步控制 019 3.4 電池數據線 020 第4章 拍攝腳本,規劃和排練 022 4.1 場景描述 025 4.2 聲景描述 027 4.3 燈光照明的詳細描述 028 4.4 排練 029 第5章 拍攝和後期製作處理 030 5.1 裝配攝像機、話筒、三腳架等 031 5.2 文件管理 033 5.3 拼接縫合 039 5.4 全景身歷聲混音 071 5.5 剪輯,後期處理和壓縮輸出 120 5.6 配音,最終輸出影片 149 5.7 發佈VR內容 156 第6章 傳統CG軟體和VR內容製作相關知識 160 6.1 如何在常見的三維軟體中創建全景圖像 161 6.2 VR特效大片的一點思路 173
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