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在全球範圍內,遊戲已經超越亞文化的範疇,蔓延至日常生活空間的每個角落。本書將遊戲文化理解為一種融合多種媒體符號的互動語言系統,其生產與消費都是社會文化實踐,具有經濟的、政治的和歷史的涵義,力爭從嚴肅的學術視角出發深度解讀遊戲文化。內容包括遊戲史綜述、遊戲產業、玩家社群、遊戲媒體。此外,本書立足本土,以問題意識為導向,鼓勵跨學科視角,聚焦遊戲文化的生產、消費和傳播,力爭勾勒出全球化語境中的中國遊戲文化發展脈絡,為學者、大眾和產業提供有效的參考。 孫靜,博士,遊戲學者。研究領域為遊戲文化、遊戲設計、新媒體與社會。全球電子遊戲研究年會(DiGRA)英文論文審稿人及組委會成員,譯著《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》已於2020年出版。鄧劍,北京大學新聞與傳播學院博雅博士后,編譯《日本遊戲批評文選》。
孫靜,博士,遊戲學者,現為西交利物浦大學文化科技學院副教授,研究領域為人機交互、XR、遊戲文化、新媒體與社會。全球電子遊戲研究年會(DiGRA)英文論文審稿人,曾受邀至國內外多所高校及產業會議進行遊戲研究主題演講,在學術期刊及媒體發表中英文文章60餘篇,譯著《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》(2020年)、《玩家心理學:神經科學、用戶體驗與遊戲設計》(2023年),合作編著《全球電競文化導論》(2023年)。 鄧劍,蘇州大學傳媒學院副教授。早稻田大學大學院文學研究科訪問學者、韓國國立木浦大學亞洲文化研究所訪問學者。編譯《日本遊戲批評文選》。先後在海內外各級刊物獨立發表遊戲論文十餘篇,多篇文章被譯為韓文、日文、英文。曾獲《探索與爭鳴》主辦的第四屆全國青年理論創新獎三等獎、《日本學刊》主辦的第一屆“日本研究青年學者論壇”論文三等獎、《中國圖書評論》2022年度好書評獎。
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