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ISBN |
9786263247246 |
定价 |
NT480 |
售价 |
RM75.00 |
优惠价 |
RM66.75 *
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作者 |
波多間 俊之
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译者 |
何蟬秀 |
出版社 |
碁峰
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出版日期 |
2024-02-01 |
装订 |
平裝. 雙色印刷. 200 页. 23. |
库存量 |
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目錄
第1章 元宇宙的基礎知識∼元宇宙的起源與歷史∼
1-1 什麼是元宇宙?
1-2 元宇宙一詞的起源
1-3 元宇宙受到矚目的原因
1-4 元宇宙的歷史1980∼2000年
1-5 元宇宙的歷史2000∼2010年
1-6 元宇宙的歷史2010年至今
1-7 元宇宙是由誰建立的?
1-8 元宇宙與社群網路服務的關聯性
1-9 元宇宙與UGC 的關聯性
小試身手:試著分類元宇宙
第2章 GAFAM、遊戲產業與元宇宙∼元宇宙的市場爭奪賽∼
2-1 元宇宙能夠商業化嗎?
2-2 元宇宙要如何普及
2-3 IT 產業vs. 遊戲產業vs. 區塊鏈產業
2-4 IT 產業與元宇宙
2-5 遊戲產業與元宇宙
2-6 區塊鏈產業與元宇宙
2-7 支持著元宇宙的企業
2-8 VTuber 與元宇宙
2-9 日本如何面對元宇宙的浪潮
小試身手:試著對元宇宙企業進行商業分析
第3章 元宇宙與Web3.0∼區塊鏈技術與元宇宙的關聯性∼
3-1 Web3.0 的誕生
3-2 區塊鏈的技術
3-3 以太坊的機制
3-4 NFT 的基礎知識
3-5 創作者與NFT
3-6 社群與NFT
3-7 數位身分認同與NFT
3-8 解析元宇宙
3-9 元宇宙中組織型態的變化
小試身手:查看NFT 的作品
第4章 元宇宙的圖形呈現∼透過3DCG 與設計呈現出世界觀∼
4-1 如何呈現元宇宙
4-2 元宇宙的開發技術
4-3 制定元宇宙的企劃
4-4 企劃書的製作與規格書
4-5 元宇宙的UX/UI
4-6 元宇宙的空間設計
4-7 虛擬分身的建立方式
4-8 虛擬分身的情感呈現
4-9 即時渲染與低面數模型
小試身手:試著提出元宇宙的靈感
小試身手:決定元宇宙的主題並試著呈現
第5章 建構元宇宙的程式設計∼不同平台之開發方式差異∼
5-1 建構元宇宙的程式設計
5-2 桌面應用程式的開發
5-3 手機應用程式的開發
5-4 網頁應用程式的開發
5-5 元宇宙中使用的程式語言
5-6 運用遊戲引擎開發
5-7 最多人使用的遊戲引擎
5-8 在網頁上開發
5-9 WebGL 技術
小試身手:支援跨平台遊玩
第6章 網路通訊與伺服器∼支持著元宇宙的伺服器∼
6-1 支持著元宇宙的機制①
6-2 支持著元宇宙的機制②
6-3 伺服器的種類
6-4 單人遊玩與多人遊玩的差別
6-5 怎麼進行多人遊玩?
6-6 用戶間進行資料通訊
6-7 進行交流①
6-8 進行交流②
小試身手:伺服器成本的計算
第7章 體驗元宇宙的方法與相關機制∼各式各樣的裝置種類與特色∼
7-1 體驗元宇宙的裝置
7-2 元宇宙的VR 裝置種類
7-3 VR 的機制與技術
7-4 以獨立式裝置體驗
7-5 以PC 體驗
7-6 以手機體驗
7-7 AR 裝置可以用在元宇宙嗎?
7-8 以瀏覽器體驗
7-9 運用區塊鏈技術的應用程式
7-10 區塊鏈應用程式的課題
小試身手:解析度與更新率
第8章 商業上的元宇宙應用∼企業如何展開元宇宙的商業應用?∼
8-1 新冠疫情與元宇宙
8-2 運用虛擬空間推動事業
8-3 虛擬空間與線上工具的差異
8-4 元宇宙的商業潛力
8-5 數位孿生與元宇宙
8-6 O2O、OMO 的商務應用
8-7 資料的商務應用
8-8 企業不需要自行建立元宇宙
8-9 企業要思考如何與元宇宙共存
小試身手:思考元宇宙的商業應用
第9章 元宇宙的未來發展∼試著想像元宇宙的未來∼
9-1 元宇宙未來的課題
9-2 VR/AR 裝置的進化
9-3 不再需要移動的世界
9-4 Telexistence 的進化
9-5 「登月計劃」中的元宇宙
9-6 元宇宙中的生活
9-7 在新社群的相遇
9-8大躍進的世界
小試身手:試著寫出元宇宙的未來
用語集
索引
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作者簡介
波多間 俊之(はだま・としゆき)
歷經3DCG創作,於2012年成立專注發展VR/AR應用的公司BeRISE,致力於各種XR系統的開發。近年來,積極參與大型企業和運動球隊的元宇宙開發。將事業重心轉為元宇宙應用。
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