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虛擬實境技術由來已久,早在上世紀60年代第1套可以應用的虛擬實境設備就已出現。之後虛擬實境技術進入了積累期,由計算機和圖形處理技術的共同進步為VR虛擬實境的商業化奠定了基礎,進入上世紀80年代以來,計算機技術的提升加深了虛擬實境的體驗也增加了它的可能性,到了1987年出現了全球第1款商用化的VR頭盔產品。但隨後由於計算機及處理能力的不足,導致這樣的一個熱潮並未持續很久。 之後的虛擬實境設備,主要服務於一些政府和專業機構,例如航天局的飛行模擬器裝置等等。而VR技術的爆發是通過2014年虛擬實境科技公司OCulus被Facebook以20億美元全資收購,而這一事件也讓虛擬實境技術迎來了發展元年,至此虛擬實境技術開始在社會上嶄露頭角。如今VR產業的發展已處於迅速發展的階段,從2014年到2019年,VR產業從市場的培育、硬體、軟體、技術之間的摸索和整合,形成了初步的行業鏈條。而我們國家的各大部委都紛紛出臺紅頭文件,推廣虛擬實境技術在中國的快速普及和落地發展。
第一章 虛擬實境概論 第一節 虛擬實境概述 第二節 網路對虛擬實境行業的影響 第三節 VR行業發展趨勢 第四節 中國VR人才培養現狀 第二章 VR虛擬實境行業設備 第一節 VR內容顯示裝置 第二節 VR內容顯示輔助設備 第三節 VR全景地面拍攝設備 第四節 VR全景航拍拍攝設備 第五節 VR全景拍攝輔助設備 第六節 VR全景聲錄音設備 第三章 VR全景圖片拍攝及製作 第一節 VR全景圖片概述 第二節 VR全景圖片單反拍攝資料及要求 第三節 VR全景圖片拍攝步驟 第四節 VR全景圖片拍攝注意事項 第五節 VR全景圖片後期製作 第六節 民用級VR全景相機 第四章 VR全景實景視頻拍攝及製作 第一節 VR全景視頻拍攝 第二節 VR全景視頻拼接合成 第三節 VR全景視頻畫面整修 第四節 VR全景視訊短片 第五節 VR全景視頻播放應用 第五章 VR全景直播 第一節 VR全景直播拍攝前準備 第二節 VR全景直播拍攝現場 第三節 VR全景直播注意事項 第四節 VR全景直播平臺 第五節 VR全景直播行業區分 第六章 VR行業應用 第七章 VR全景案例訓練 第一節 VR全景案例背景分析 第二節 全景圖片轉傳統視頻 第三節 傳統視頻與全景視頻相互轉換 附錄
韓偉 江西泰豪職業動漫學院音樂與影視系副主任、虛擬實境實景資料研究中心主任,南京先行未來雲科技有限公司CEO,大灣區青年企業家協會副秘書長,電影導演、高級攝影師。華東交通大學藝術學院特聘教授,深圳(大疆)無人機實驗室客座教授。發表有《VR技術在播音與主持藝術專業教學中的應用場景展望》《從VR產業數位化綜合應用談新媒體的發展》等論文。2021年,攜帶“5G VR實景智慧人員定位導航系統”專案參加清華校友三創大賽,斬獲積體電路與物聯網種子組全球第五名的好成績。
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