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ISBN |
E9786263336278 |
定价 |
NT520 |
售价 |
RM80.60 |
作者 |
小哈片刻(Haska Su)
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出版社 |
博碩文化
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出版日期 |
2023-08-19 |
库存量 |
有库存 此商品为电子书,订单确认收到后将发送兑换码至电子信箱。 |
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遊戲人都值得擁有的一套程式內功與演算心法
遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵
翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕ 遊戲人都值得擁有的一套程式內功與演算心法
遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵
翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕
本書內容改編自2022年iThome鐵人賽Modern Web組優選獎《30個遊戲程設的錦囊妙計》系列文章。以最輕鬆的方式,幫助同學認識那些藏在遊戲謎團裡的演算法,順便一窺目前網頁技術最紅的語言之一,TypeScript。嚴選32項理論的解析與實作:動態路徑搜尋、防作弊對策、隨機地形生成、效能優化原則、天梯積分公式、戰棋AI設計,以及...
【本書特色】
1. 帶領讀者體會巧妙運用數學的樂趣
著重於科普基礎理論,依此衍伸開發遊戲所需的邏輯方法,並代入千奇百怪的遊戲情境,讓那些似曾相識的公式到底何時有用的疑問,得到恍然大悟的親身體驗。
2. 以Typescript為示範程式的語言
本書是自學TypeScript的好幫手,有豐富的範例以及語法細節的講解。TypeScript是目前最夯的語言之一,從遊戲原型、開發、展示的角度來說,最能有效地對書中的理論進行有趣的程式設計、操作與分享。
3. 線上就能取得的Demo專案
每個章節都附有網頁上即可取得並測試的Demo專案,僅僅藉由閱讀與按鈕操作,便能體驗書中演算法的成果。
【目標讀者】
▶ 對遊戲製作有興趣,卻在生活中沒有獲得機會的朋友。
▶ 想接觸程式寫作,願意從做中學的準入門者。
▶ 擁有程式底子,卻對數學與演算法一知半解的同學。
▶ 喜歡設計遊戲,但尚未體驗由演算法帶來豐沛靈感的企劃師。 目錄列表:Contents Trick 0 什麼都不會怎麼寫遊戲? Trick 1 萬惡的摸彩箱 Trick 2 迷你四輪車演算法 Trick 3 火焰傷害的頻率管理 Trick 4 你可以再靠近一點⋯演算法 Trick 5 旋轉角度的靠近演算法 Trick 6 顏色的靠近演算法 Trick 7 追著主角跑的攝影機大哥 Trick 8 狙擊槍的彈著點是在哈囉? Trick 9 活塞運動的嘆息:sin與cos Trick10 向量的旋轉原來要歪看正著 Trick11 站在彈道上的女孩─圓與線的碰撞問題 Trick12 直男與硬漢的交點─兩條線段的碰撞 Trick13 不用引擎也能偽3D Trick14 網頁遊戲的基礎建設─更新循環系統 Trick15 為什麼要寫自己的亂數產生器 Trick16 把Hash函數帶進遊戲玩 Trick17 用MD5亂數產生器當個造物主 Trick18 綿延不絕的隨機地形是咋做出來的? Trick19 收下我的承諾,遲早給你個交待 Trick20 事件驅動的程式設計 Trick21 把鎧甲拉到身上的拖曳控制器 Trick22 如何畫出貝茲那曼妙的曲線 Trick23 遊戲的正義由數字保安來維護 Trick24 大型垃圾不要丟,資源回收再利用 Trick25 重覆播放的環境音同時有三百個會怎樣 Trick26 路徑搜尋的鼻祖─戴克斯特拉 Trick27 狼性的路徑搜尋─貪婪演算法 Trick28 承先啟後的路徑搜尋─ A*演算法 Trick29 漩渦式地圖搜索演算法 Trick30 電競天梯的積分怎麼算才不會糊掉 Trick31 平台遊戲的十二項跳躍準則 Trick32 戰棋遊戲的AI演算法 TrickA 後記 TrickB TypeScript技術索引
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