目錄
Chapter 01 3ds Max 2012快速入門
1.1 瞭解3ds Max 2012 001 3ds Max 2012 主要功能 002 3ds Max 2012 新增功能 003 3ds Max 2012 系統需求 004 3ds Max 2012 應用領域 1.2 啟動與退出3ds Max 2012 005 啟動3ds Max 2012 006 退出3ds Max 2012 1.3 瞭解3ds Max 2012介面構成 007 工作介面 008 選項列 009 主工具列 010 工作視圖區 011 視圖控制區 012 指令面板區 013 動畫控制區 014 狀態列 015 Graphite建模工具 1.4 管理和操作文件 016 建立檔案 017 儲存檔案 018 開啟檔案 019 重置檔案 020 匯入檔案 021 匯出檔案 1.5 瞭解偏好設定的設定 022 設定單位 023 設定自動備份檔案名稱 024 設定最近開啟的檔案數量 025 設定預設環境燈光顏色 026 設定在渲染時的播放音效
Chapter 02 視圖控制與常用操作
2.1 控制場景視圖區域 027 啟用視圖 028 變換視圖 029 縮放視圖 030 縮放區域 031 旋轉視圖 032 最大化視圖 033 平移視圖 034 最大化顯示選取物件 2.2 更改視窗布局 035 手動更改視窗大小 036 重置視窗布局 037 配置視窗 2.3 瞭解視圖顯示方式 038 線框顯示 039 平滑加高光顯示 040 邊面顯示 2.4 瞭解視圖網格 041 顯示或隱藏網格 042 瞭解網格間距的設定 2.5 瞭解視圖的進階控制 043 顯示安全框 044 擷取視窗 045 測量距離 046 更改視窗背景 047 將視圖更改成專家模式 2.6 瞭解圖層管理器 048 建立圖層 049 隱藏圖層 050 凍結圖層 051 禁止渲染圖層 052 檢視圖層屬性 053 選取圖層中所有物件
Chapter 03 設定與操作物件
3.1 選取物件 054 運用選取物件工具選取物件 055 運用區域選取工具選取物件 056 依名稱選取物件 057 變換工具選取物件 058 依顏色選取物件 059 依材質選取物件 060 運用過濾器選取物件 061 選取方式 3.2 變換物件 062 移動物件 063 旋轉物件 064 縮放物 3.3 隱藏與凍結物件 065 隱藏物件 066 凍結物件 3.4 對齊物件 067 精確對齊 068 快速對齊 069 法線對齊 3.5 吸附物件 070 設定物件吸附 071 設定吸附精密度 3.6 連結物件 072 連結物件 073 取消連結物件 3.7 群組物件 074 群組與解散群組 075 開啟與關閉群組 076 附加與分離群組
Chapter 04 建立3D 基礎建模
4.1 3D基礎建模的基礎知識 077 為模型命名 078 為模型更換顏色 079 使用鍵盤輸入 4.2 瞭解和建立標準基本體 080 矩形體(Box) 081 圓錐體(Cone) 082 球體(Sphere) 083 幾何球體(GeoSphere) 084 圓柱體(Cylinder) 085 圓管體(Tube) 086 圓環體(Torus) 087 角錐體(Pyramid) 088 茶壺(Teapot) 089 平面(Plane) 4.3 瞭解和建立擴充基本體 090 多面體(Hedra) 091 環形結(Torus Knot) 092 倒角矩形體(ChamferBox) 093 倒角圓柱體(ChamferCyl) 094 油桶體(OilTank) 095 膠囊體(Capsule) 096 紡錘體(Spindle) 097 L-Ext 098 多邊形柱體(Gengon) 099 C-Ext 100 波浪環(RingWave) 101 稜柱體(Prism) 102 軟管(Hose)
Chapter 05 建立與編輯2D 圖形
5.1 瞭解和建立線條 103 線(Line) 104 矩形(Rectangle) 105 圓形(Circle) 106 橢圓形(Ellipse) 107 圓弧(Arc) 108 圓環(Donut) 109 多邊形(NGon) 110 星形(Star) 111 文字(Text) 112 螺旋線(Helix) 113 截面(Section) 5.2 瞭解和編輯頂點 114 Bezier 角點和Bezier 115 將頂點轉換為平滑 116 熔合頂點 117 焊接頂點 118 圓角頂點 119 倒角頂點 5.3 編輯線段 120 插入線段 121 劃分線段 122 分離線段 5.4 編輯2D線條 123 附加單一線條 124 附加多個線條 125 設定線條輪廓 126 修剪線條 127 聯集2D 線條 128 差集2D 線條 129 交集2D 線條
Chapter 06 編輯與修改物件
6.1 瞭解和編輯變形修改器 130 扭曲修改器(Twist) 131 雜訊修改器(Noise) 132 彎曲修改器(Bend) 133 FFD 修改器 134 拉伸修改器(Stretch) 135 擠壓修改器(Squeeze) 136 漣漪修改器(Ripple) 137 波浪修改器(Wave) 138 晶格修改器(Lattice) 6.2 瞭解特殊效果修改器 139 網格平滑修改器(MeshSmooth) 140 MultiRes 修改器 141 材質修改器(Material) 142 優化修改器(Optimize) 143 推力修改器(Push) 144 殼修改器(Shell) 145 傾斜修改器(Skew) 146 切片修改器(Slice) 147 平滑修改器(Smooth) 148 錐化修改器(Taper) 149 球形化修改器(Spherify) 6.3 常用2D造型修改器 150 擠出修改器(Extrude) 151 車削修改器(Lathe) 152 倒角修改器(Bevel) 6.4 常用3D造型修改器 153 攝影機貼圖修改器(Camera Map) 154 貼圖縮放修改器(MapScaler) 155 路徑變形修改器(PathDeform) 156 刪除網格修改器(DeleteMesh) 157 替換修改器(Substitute) 158 圓角/ 倒角修改器(Fillet/Chamfer) 159 融化修改器(Melt)
Chapter 07 複合建模
7.1 初步瞭解複合建模 7.2 變形建模(Morph) 160 建立變形效果 161 觀看動畫 7.3 散布建模(Scatter) 162 建立散布效果 163 修改重複數 164 旋轉平移 165 局部平移 166 在面上平移 167 設定比例 7.4 水滴網格建模(BlobMesh) 168 建立水滴網格 169 拾取水滴物件 7.5 一致建模(Conform) 170 建立一致物件 171 設定投影距離與間隔距離 7.6 連接建模與圖形合併 172 建立連接物件 173 設定模型段數 174 設定模型張力 175 圖形合併 7.7 布林建模(Boolean) 176 瞭解布林運算 177 瞭解布林運算面板 178 建立布林建模 7.8 放樣建模(Loft) 179 了解放樣 180 建立放樣模型 7.9 地形建模 181 建立地形
Chapter 08 複製建模物件
8.1 複製建模 182 複製(Copy) 183 實例複製(Instance) 184 參考複製(Reference) 185 快速鍵複製 186 複製並對齊(Clone and Align) 8.2 鏡射 187 水平鏡射 188 垂直鏡射 189 XY軸鏡射 190 YZ軸鏡射 191 ZX軸鏡射 8.3 陣列建模 192 瞭解陣列 193 移動陣列 194 旋轉陣列 195 縮放陣列 8.4 間隔建模 196 瞭解間隔工具 197 計數複製 198 間距複製
Chapter 09 建立植物和建築物件
9.1 建立植物 199 瞭解植物的面板 200 Blue Spruce 201 American Elm 202 Banyan tree 203 Generic Palm 204 Weeping Willow 205 Scotch Pine 206 Big Yucca 207 Euphorbia, Large Succulent 208 Japanese Flowering Cherry, Spring 209 Generic Oak 210 Society Garlic 9.2 建立欄杆和牆 211 欄杆(Railing) 212 牆(Wall) 9.3 建立樓梯 213 直梯(Straight Stair) 214 L 型梯(L-Type Stair) 215 U 型梯(U-Type Stair) 216 螺旋梯(Spiral Stair) 9.4 建立門 217 旋轉門(Pivot) 218 滑動拉門(Sliding) 219 雙面門(BiFold) 9.5 建立窗戶 220 折扇窗(Casement) 221 旋轉窗(Pivoted) 222 蓬斗窗(Awning) 223 固定窗(Fixed) 224 突出窗(Projected) 225 滑動窗(Sliding)
Chapter 10 進階建模技法
10.1 編輯網格建模 226 將模型轉換為可編輯網格 227 瞭解可編輯網格的面板 228 透過邊模式建立倒角 229 擠出多邊形 230 倒角多邊形 231 化元素 10.2 編輯塊面建模 232 四邊形塊面 233 三角形塊面 234 將幾何體轉換為可編輯的塊面 235 倒角塊面 236 細分塊面 237 擠出塊面 238 設定塊面輪廓 10.3 編輯多邊形建模 239 將模型轉換為可編輯多邊形 240 瞭解可編輯多邊形的面板 241 透過邊模式倒角物件 242 附加物件 243 設定ID 編號 10.4 NURBS建模 244 瞭解NURBS 245 將模型轉換為NURBS 246 NURBS點 247 NURBS曲線 248 NURBS曲面 249 設定U 向線數 250 設定V 向線數 251 車削曲面 252 規則曲面
Chapter 11 套用材質
11.1 材質的概念及作用 253 材質的概念 254 材質的作用 11.2 瞭解材質編輯器 255 材質編輯器的布局 256 檢視材質預覽面板 257 更改預覽面板顯示方式 258 預覽面板指示器 259 材質編輯器工具列 260「Shader Basic Parameters」面板 261「BlinnBasic Parameters」面板 262「Extended Parameters」面板 263「Maps」面板 11.3 使用材質編輯器 264 複製材質 265 賦予材質 266 獲取材質 267 儲存材質 268 刪除材質 269 增加材質球 11.4 使用材質/貼圖瀏覽器 270 開啟材質/ 貼圖瀏覽器 271 檢視文字 272 檢視小圖示 273 檢視大圖示 11.5 設定材質的屬性 274 設定環境光 275 設定漫反射 276 設定反光 277 設定材質的自發光 278 設定材質的不透明度 11.6 設定材質類型 279 標準材質(Standard) 280 蟲漆材質(Shellac) 281 頂/ 底材質(Top/Bottom) 282 多維/子物件材質 283 混合材質(Blend) 284 光線追蹤材質(Raytrace) 285 雙面材質(Double Sided) 286 合成材質(Composit) 287 建築材質(Architectural) 288 Ink`n Paint材質 11.7 編輯材質 289 顯示線框材質 290 顯示面貼圖材質 291 顯示雙面材質 292 顯示面狀材質
Chapter 12 套用貼圖
12.1 貼圖設計理論 293 貼圖的概念及作用 12.2 2D貼圖 294 漸層貼圖(Gradient) 295 點陣圖貼圖(Bitmap) 296 棋盤格貼圖(Checker) 297 拼貼貼圖(Tiles) 298 漩渦貼圖(Swirl) 12.3 3D貼圖 299 大理石貼圖(Marble) 300 斑點貼圖(Speckle) 301 凹痕貼圖(Dent) 302 波浪貼圖(Waves) 303 Perlin 大理石貼圖 304 木材貼圖(Wood) 305 潑濺貼圖(Splat) 306 衰減貼圖(Falloff) 307 細胞貼圖(Cellular) 308 雜訊貼圖(Noise) 309 灰泥貼圖(Stucco) 310 煙霧貼圖(Smoke) 12.4 瞭解貼圖通道 311 不透明度貼圖通道(Opacity) 312 反射貼圖通道(Reflection) 313 凹凸貼圖通道(Bump) 12.5 瞭解貼圖坐標 314 坐標概述 315 調整貼圖坐標 316 UVW 貼圖修改器
Chapter 13 設定燈光與攝影機
13.1 瞭解燈光 317 燈光的功能 318 掌握常用的三點照明布光法 13.2 標準燈光 319 標準燈光的公用參數 320 目標聚光燈(Target Spot) 321 自由聚光燈(Free Spot) 322 目標平行光(Target Direct) 323 自由平行光(Free Direct) 324 泛光燈(Omni) 325 天光(Skylight) 326 mr 區域泛光燈(mr Area Omni) 327 mr 區域聚光燈(mr Area Spot) 13.3 光度學燈光 328 光度學燈光的照明原理 329 光度學燈光的參數 330 目標燈光(Target Light) 331 自由燈光(Free Light) 13.4 修改燈光參數 332 使用燈光陰影 333 設定燈光顏色 334 設定燈光強度 335 設定陰影顏色 336 調整聚光區光束 337 調整衰減區區域 338 設定陰影貼圖 13.5 建立和修改攝影機 339 瞭解攝影機 340 建立目標攝影機 341 建立自由攝影機 342 調整攝影機焦距
Chapter 14 套用效果和環境特效
14.1 設定渲染環境 343 設定渲染背景色 344 設定渲染背景貼圖 345 設定染色 346 設定環境光 347 設定曝光 14.2 套用大氣效果 348 火焰效果(Fire Effect) 349 霧效果(Fog) 350 體積光(Volume Light) 14.3 套用效果 351 鏡頭效果(Lens Effects) 352 亮度與對比度效果 353 色彩平衡效果(Color Balance) 354 底片顆粒效果(Film Grain) 14.4 瞭解Video Post編輯器 355 開啟Video Post 編輯器 356 新增場景事件 357 新增影像輸入事件 358 新增影像輸出事件 359 新增影像過濾事件
Chapter 15 建立基本的動畫
15.1 動畫的基本知識 360 動畫的概念 361 瞭解關鍵影格 15.2 設定和控制動畫 362 開啟動畫模式 363 設定影格速率 364 設定動畫錄製時間 365 設定關鍵點 366 播放動畫 367 停止播放動畫 368 刪除關鍵點 15.3 使用軌跡視圖 369 瞭解軌跡視圖 370 新增循環效果 371 新增可見性軌跡 372 修改軌跡切線 373 開啟過濾器面板 374 隱藏過濾器選項 375 插入關鍵點 15.4 使用動畫控制器和約束 376 波形控制器 377 雜訊控制器 378 使用附著約束 379 使用連結約束 380 使用位置約束 381 使用路徑約束
Chapter 16 粒子系統與空間扭曲
16.1 瞭解粒子系統 382 粒子系統概述 16.2 建立粒子系統 383 建立雪粒子(Snow) 384 建立噴射粒子(Spray) 385 建立PF Source 386 建立粒子雲(PCloud) 387 建立超級噴射(Super Spray) 16.3 建立空間扭曲 388 瞭解空間扭曲 389 重力扭曲(Gravity) 390 風扭曲(Wind) 391 粒子爆炸扭曲(PBomb) 392 路徑跟隨扭曲(Path Follow) 393 漩渦扭曲(Vortex) 394 漣漪扭曲(Wave) 395 波浪扭曲(Ripple) 396 爆炸扭曲(Bomb) 16.4 導向器空間扭曲 397 導向球扭曲(SDeflector) 398 導向板扭曲(Deflector) 399 全導向器扭曲(UDeflector)
Chapter 17 建立與修改角色動畫
17.1 掌握「Hierarchy」指令面板 400 顯示調整軸 401 居中對齊於物件 402 對齊物件 403 對齊於世界 17.2 使用骨骼 404 建立骨骼 405 建立骨骼鰭 406 修改骨骼顏色 407 修改骨骼漸層顏色 408 渲染骨骼 409 連接骨骼 410 製作手臂動畫 17.3 使用Biped 411 建立Biped 412 修改Biped 類型 413 修改Biped 脊椎連結個數 414 建立足跡 415 製作足跡動畫
Chapter 18 渲染輸出圖形與動畫
18.1 渲染的類型及方式 416 瞭解渲染器類型 417 渲染方式 418 渲染區域 18.2 掌握渲染參數的設定 419 「Common」標籤面板 420 「Renderer」標籤面板 421 「Raytracer」標籤面板 18.3 運用mental ray渲染器 422 mental ray 渲染器概述 423 指定渲染器 424 設定mental ray 折射 425 設定mental ray 反射 426 啟用mental ray 焦散 427 調整採樣精密度 428 設定渲染方格寬度 429 設定渲染方格順序 430 渲染背景元素 18.4 設定渲染輸出 431 輸出靜態影像 432 輸出AVI 動畫
Chapter 19 高手案例實戰—— 日常用品設計
19.1 椅子設計 433 製作椅子坐墊 434 製作椅子椅腳 435 製作椅子材質 19.2 煙灰缸設計 436 製作煙灰缸模型 437 製作煙灰缸缸槽 438 製作煙灰缸材質 19.3 雜誌架設計 439 製作雜誌架輪廓 440 製作雜誌架實體 441 製作雜誌架材質
Chapter 20 高手案例實戰—— 傢俱設計
20.1 書桌設計 442 製作書桌外型 443 製作書桌櫃子 444 製作書桌材質 20.2 床設計 445 製作床架和枕頭 446 合併素材模型 447 製作床材質 20.3 沙發設計 448 製作沙發框架 449 製作沙發支撐架 450 製作沙發材質
Chapter 21 高手案例實戰—— 家用電器設計
21.1 電冰箱設計 451 製作冰箱機身 452 製作牆體和地板 453 製作冰箱材質 21.2 電視設計 454 製作電視螢幕 455 製作電視底座 456 製作電視材質 21.3 熱水壺設計 457 製作熱水壺壺身 558 製作熱水壺把手 459 製作熱水壺材質
Chapter 22 高手案例實戰—— 居家用品設計
22.1 曬衣架設計 460 製作衣架 461 製作掛鉤 462 製作衣架材質 22.2 鬧鐘設計 463 製作鐘框 464 合併指針 465 製作鬧鐘材質 22.3 垃圾桶設計 466 製作垃圾桶體 467 製作垃圾桶裝飾孔 468 製作垃圾桶材質
Chapter 23 高手案例實戰—— 片頭動畫設計
23.1 影視節目動畫製作 469 製作移動文字動畫 470 製作旋轉文字動畫 471 輸出文字動畫 23.2 財經頻道動畫製作 472 修改文字動畫 473 製作文字動畫 474 輸出文字動畫 23.3 綜藝節目動畫製作 475 製作文字動畫 476 製作攝影機文字動畫 477 輸出文字動畫
Chapter 24 高手案例實戰—— 室內裝潢設計
24.1 建立主體架構 478 製作牆體 479 製作窗戶和門 480 製作窗台和牆 481 製作天花板 24.2 完成場景 482 匯入模型 483 製作臥室材質 24.3 臥室後期處理 484 建立攝影機 485 建立燈光 486 渲染處理 487 調整曲線 488 調整銳利化
Chapter 25 高手案例實戰—— 建築外觀設計
25.1 建立建築模型 489 製作中心牆體 490 製作兩側牆體 491 製作窗戶框架 492 合併窗戶模型 493 製作階梯模型 494 合併屋頂模型 25.2 套用建築材質 495 製作建築材質 496 建立攝影機 497 建立燈光 498 渲染處理 25.3 建築後期處理 499 調整曲線 500 合併素材 |