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這本書從何而來? 5年的搜集編輯 來自Behance上累計獲贊破百萬的桌遊設計案例 專訪近百位設計師 不斷反覆運算,只留下優質的54個創意 為什麼是54? 54張卡牌組成的“撲克”是人人都熟悉的“桌遊” 我們期望借一個具有代表性的數字 在普通讀者與桌遊玩家之間建立一個小小的認知連結 對桌遊,我們從不陌生 本書內容分成7大部分 ①一個好故事=一款好桌遊? 在好的故事背景下,如何為其設計配套的遊戲機制; ②小桌遊,大能量 通過遊戲來解決兒童教育、技能訓練、心理輔導等問題; ③桌游的效用遠比你想像得多 用遊戲為環保、平權、城市規劃等社會議題發聲; ④桌遊,觀察地域文化的入口 過目不忘的城市名片,足不出戶的世界環遊; ⑤老遊戲,新模樣 用全新設計複刻經典遊戲,更具時代創新活力; ⑥奇奇怪怪的桌遊命題 再難纏的甲方需求,都可以用一個遊戲來解決; ⑦你是天生的玩家 建立富有趣味的交互,普通人帶來的鬼馬桌遊設計。 每個章節部分都有代表人的專訪,以及類型作品的展示。全新的詮釋賦予了桌遊更多的意義和理念。
趙勇權,曾任國內早期歐美插畫、漫畫藝術期刊《幻想》主編,培養了中國第一批商業插畫從業者。2008年開始打造國際知名藝術圖書系列“Fantasy+”,出版多本視覺藝術類圖書。2012年創辦DICE,致力於推廣桌游文化及其休閒生活方式,創辦期刊、打造新媒體,並於2015年起于北京策展DICE CON,現已成為亞洲桌面遊戲商業展會。
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