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C++是以C作為基本的架構,並將C語言中較容易造成程式撰寫錯誤的語法加以改進。此外,C++也導入物件導向程式設計(Object-Oriented Programming)的概念,會讓程式設計的工作更加容易修改,這使得C++在大型程式的開發上極為有利,目前所看到的大型遊戲許多都是以C++程式語言來進行開發。 本書定位為適合初學者的C++程式設計入門書,因此本書講述的內容以基礎語法為主,再導入一些簡單的流程控制、陣列與字串及函數基本觀念,期許學習者可以透過有趣且多樣的簡易範例小程式,輕鬆學會C++程式語言的入門語法。精彩篇幅如下: ● 我的第一個C++程式 ● 變數與常數 ● 基本資料型態 ● 運算式與運算子 ● 流程控制 ● 陣列與字串 ● 函數 ● C++的常用函數庫
第一章 我的第一個C++程式 1-1 程式語言簡介 1-2 演算法與流程圖 1-3 C++簡介 1-4 第一個C++程式 1-5 速學C++程式碼解析 本章課後評量 第二章 變數與常數 2-1 變數 2-2 常數 本章課後評量 第三章 基本資料型態 3-1 整數 3-2 浮點數 3-3 布林資料型態 3-4 字元 3-5 資料型態轉換 3-6 上機程式測驗 本章課後評量 第四章 運算式與運算子 4-1 常見運算子簡介 4-2 遞增與遞減運算子 4-3 運算式簡介 4-4 上機程式測驗 本章課後評量 第五章 流程控制 5-1 流程控制 5-2 選擇結構 5-3 重複式結構 5-4 迴圈控制指令 5-5 上機程式測驗 本章課後評量 第六章 陣列與字串 6-1 陣列簡介 6-2 認識字串 6-3 上機程式測驗 本章課後評量 第七章 函數 7-1 認識函數 7-2 函數傳遞模式與多載 7-3 遞迴函數 7-4 上機程式測驗 本章課後評量 附錄A C++的常用函數庫 A-1 字元處理函數 A-2 字串處理函數 A-3 型態轉換函數 A-4 時間及日期函數 A-5 數學函數 A-6 亂數函數 課後評量解答
作者簡介 數位新知 「數位新知」主要從事電腦圖書編著及資訊課程教育學習平台研發,團隊是由多位專業作者組成,皆為長期從事資訊教育的工作者,故寫作的領域相當豐富多元,包括APCS大學先修程式檢測、程式語言、網頁設計、人工智慧、演算法、資料結構、影像處理、視訊剪輯、大數據、電競與遊戲設計、電子商務、網路行銷等現代資訊社會必備的各種課程。
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