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總覽篇 第 1 章 推薦系統概述 ............................................................................................. 2 1.1 推薦系統是什麼 .......................................................................................... 2 1.2 推薦系統發展的天時、地利、人和 .......................................................... 4 1.2.1 天時 .................................................................................................. 6 1.2.2 地利 .................................................................................................. 6 1.2.3 人和 .................................................................................................. 7 第 2 章 現代推薦鏈路 ............................................................................................. 9 2.1 召回、粗排、精排——各有所長 .............................................................. 9 2.2 召回、粗排、精排——級聯漏斗 ............................................................ 13 2.3 打壓、保送、重排——拍不完的腦袋 .................................................... 20 模型篇 第 3 章 精排之鋒 ................................................................................................... 25 3.1 簡單“複讀機”——邏輯回歸模型 ........................................................ 25 3.2 工業邏輯回歸模型的稀疏性要求 ............................................................ 29 3.3 FM 的一小步,泛化的一大步 ................................................................. 34 3.4 多彩的 FNN/PNN/ONN/NFM 世界 ......................................................... 37 3.5 高階交叉 ................................................................................................... 41 3.6 工具人 GBDT ............................................................................................ 45 3.7 嵌入表示亦福亦禍,樹模型的新機遇 .................................................... 49 3.8 DNN 與兩大門派,“一念神魔”與功不唐捐 ........................................ 53 3.9 再論特徵與嵌入生成 ................................................................................ 58 3.10 機器學習指定王牌技術——注意力機制 ...................................... 62 3.11 注意力機制的幾種寫法 .......................................................................... 65 3.12 Transformer 的升維打擊 ......................................................................... 69 第 4 章 粗排之柔 ................................................................................................... 72 4.1 粗排存在與否的必要性 ............................................................................ 73 4.2 粗排複雜化的方法 .................................................................................... 73 4.3 Pair-wise 與 List-wise ................................................................................ 74 第 5 章 召回之厚 ................................................................................................... 76 5.1 u2i 之雙塔進擊史 ..................................................................................... 76 5.2 i2i 及 u2u2i 方案 ....................................................................................... 81 5.3 近似搜索概覽 ............................................................................................ 85 5.3.1 向量量化類方法 ............................................................................ 86 5.3.2 基於圖的搜索 ................................................................................ 87 5.4 樹模型與類樹模型的衝擊 ........................................................................ 89 第 6 章 模型反覆運算的術與道 .................................................................................... 93 6.1 什麼是“老湯模型” ................................................................................ 93 6.2 模型反覆運算的“術” .................................................................................... 96 6.3 模型反覆運算的“道” .................................................................................... 98 前沿篇 第 7 章 用戶興趣建模 ......................................................................................... 101 7.1 從百到萬的用戶長期興趣建模 .............................................................. 101 7.1.1 從百到千 ...................................................................................... 102 7.1.2 從千到萬 ...................................................................................... 102 7.2 用戶多峰興趣建模 .................................................................................. 104 第 8 章 多工學習 ............................................................................................. 107 8.1 多工學習的實踐意義 .......................................................................... 107 8.2 多工學習的基本框架 .......................................................................... 110 8.3 平行關係建模——MMoE 類方法 ......................................................... 113 8.4 非平行關係建模,任務間的因果 .......................................................... 117 第 9 章 非梯度場景 ............................................................................................. 121 9.1 線上與線下的鴻溝 .................................................................................. 121 9.2 弱個性化 CEM,強個性化強化學習 .................................................... 124 9.3 探微參數與性能的關係,把點連成面 .................................................. 128 第 10 章 探索與利用 ........................................................................................... 133 10.1 為什麼要探索與利用 ............................................................................ 133 10.2 探索的本質是巧妙“貪心” ................................................................ 136 第 11 章 後精排環節 ........................................................................................... 139 11.1 定義多樣性問題,簡單的形式與複雜的標準 .................................... 139 11.2 DPP 演算法與多樣性 ............................................................................... 142 11.3 考慮上下文的重排序 ............................................................................ 144 第 12 章 推薦中的偏差與消除............................................................................. 147 12.1 各種各樣的偏差 .................................................................................... 147 12.2 流行度偏差的消除 ................................................................................ 148 12.3 位置偏差的消除 .................................................................................... 151 第 13 章 自動機器學習技術 ................................................................................ 155 13.1 網路結構搜索與網路微操的探索 ........................................................ 155 13.2 特徵的搜索 ............................................................................................ 159 13.3 模型壓縮 ............................................................................................... 161 第 14 章 圖計算 .................................................................................................. 165 14.1 資料結構的終極 .................................................................................... 165 14.2 GNN 的極簡發展史 .............................................................................. 168 14.3 物料非原子化,建模轉向圖 ................................................................ 171 難點篇 第 15 章 延遲轉化 ............................................................................................... 175
趙致辰 本碩畢業於清華大學電子工程系。主要研究方向包括動作識別、人臉識別、廣告和推薦中的排序模型及冷開機問題等,發表相關學術領域論文7篇。曾從事移動端人臉識別工作,開發的紅外人臉識別演算法應用於國內多款手機;在推薦領域,提出的“POSO”模型在使用者冷開機問題上取得突破性收益,已經在業界廣泛應用,國內外多家公司與產品如TikTok、快手、Meta等都在以POSO為原型探索冷開機模型。
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