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沒有「基本」功夫, 無法畫出傑出的機器人! 如何畫好機器人? 要從畫機器人站著的姿態開始, 畫出站姿堅固顧魁梧, 讓人感覺具有「存在感」的機器人, 要能夠畫出「設定畫」的機器人, 才能成為畫「機器人的繪師」。 倉持恐龍, 具有15年機器人繪師的經驗和知識, 蒐集了許多畫機器人的竅門, 編輯成好像玩具箱一樣, 讓任何人都可以簡單又快樂, 就可以學習畫機器人的技法書。 本書有別人無法類比的4個特點 [ 1 ] 由四角形的盒子畫機器人是一般的方法, 但由這本書特別開發了, 「堆疊盒子的機器人畫法」, 做為畫機器人的基本原形, 書上刊登的相片, 當底圖描繪也可以, 利用書上後面刊登的盒子平面圖, 將盒子組立起來也可以。 邊觀察,邊繪圖也可以。 這樣可以更瞭解機器人的基本訣竅。 [ 2 ] 用本書刊登的盒子機器人和人型機器人組合的「超級盒子機器人」, 一定可以作為各位想畫的獨自「機器人」描繪底稿。 [ 3 ] 傑出具個性的機器人, 只好看並不夠。 機器人設計時的考量上, 伴隨有機能性構造的形態感, 是重要的大前題。 本書一步一步教你, 怎樣把設計實踐反映出來。 [ 4 ] 從日常身邊的用品, 以及平常喜愛的東西, 找出具機能的造形, 創造更具有構造機能性格的「原創機器人」的方法, 本書15位機器人的繪師們, 會教各位怎樣做。
以獅子為主題的機器人 ─ 2 以盒子機器人為參考,畫原創機器人 ─ 5 動態機器人上色—上底色和暗面 ─ 6 「主題式機器人」上色法 ─ 8 前言:會畫盒子,就會畫機器人 ─ 9 畫機器人的4步驟─ 10 使用上的提醒 ─ 14 第1章 利用盒子機器人,畫酷炫的站立造形機器人 ─ 15 盒子機器人有這樣的用途! ─ 16 人體和機器人體形平衡的差異 ─ 18 畫機器人的各部位 ─ 20 畫機器人的全身 ─ 26 畫盒子機器人的全身 ─ 30 畫人形機器人素體 ─ 36 畫超級盒子機器人(S 機器人) ─ 38 讓站姿更好看 ─ 42 用素描構想,探討站立的姿態 ─ 45 原創機器人(1)⋯從「S機器人」到S’ ─ 48 原創機器人(2)⋯清理clean up,完成 ─ 52 畫頭部 ─ 54 畫手臂 ─ 58 機器人的設計構想,從4種形態考量 ─ 62 細部要畫到多細? ─ 66 從盒子機器人到S機器人,畫出完全自己構想的機器人 ─ 68 由相片畫盒子機器人 ─ 70 第2章 畫有動作姿態的機器人 ─ 71 運用鐵絲人做動作姿態的研究 ─ 72 畫做動作的姿態 ─ 74 用誇張的透視畫姿態 ─ 80 探討關節可動的互動性 ─ 82 第3章 設計具有機能的機器人 ─ 83 設計機器人之前⋯用水龍頭來構想「機能」─ 84 由電器製品設計機器人 ─ 88 從廁所設計機器人 ─ 94 從廚房設計機器人 ─ 98 從身邊喜愛的東西,構想機器人的設計 ─ 100 設計機器人的委託合約,從修改到完成 ─ 104 設計機器人,就是要瞭解「人」 ─ 110 第4章 畫原創的機器人 ─ 111 設計獨創的原創性機器人 ─ 112 實例 1 ikuyoan繪師... 畫特殊車輛的機器人 ─ 114 實例 2 Yanagi Ryuta 繪師..畫身邊幻想機器人 ─ 122 實例 3 Suke Kiyo 繪師⋯畫讓人憧憬的水、陸、空機器人 ─ 130 實例 4 Pained MIKE 繪師⋯緊急用汽車機器人 ─ 138 實例 5沙漠乃Tanuki 繪師⋯造形酷炫機器人 ─ 140 實例 6 Takamaru 繪師⋯空戰機器人 ─ 142 實例 7 Tonami kanji繪師⋯陸戰機器人 ─ 143 實例 8 中野牌人繪師⋯戰鬥武士的機器人 ─ 144 實例結語 機器人最重要的就是構造! ─ 150 完美色彩可以表現造形⋯將原創機器人上色 ─ 152 從插圖的委託到完成⋯獅子機器人 ─ 158 畫四隻腳的機器人 ─ 166 製作盒子機器人的平面展開圖之一 ─ 168 製作盒子機器人的平面展開圖之二─ 170 盒子機器人組合說明書 ─ 172 後語 ─ 174 繪師介紹 ─ 175
作者簡介 倉持恐龍 (Kyoryu Kuramochi) 玩具設計師.。本名,田野邊 尚伯。在軟體公司當程式設計師,由於無法忘懷當設計師的夢想,於是辭掉公司,進入株式會社ブレックス、擔任紙牌遊戲企劃的藝術指導業務,和海外玩具設計的工作。此外,也擔任「超級戰隊系列」的英雄設計師。之後成為「非公認戰隊アキバレンジャー(非公認戰隊秋葉原連者)」的英雄首席設計師。退出ブレックス株式會社後,筆名改為「倉持恐龍」,活躍於玩具的造形繪圖、圖面指導、企畫等工作。
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