適用於全美術領域:從古典寫實的繪畫、雕塑藝術,
到新興應用藝術的2D/3DCG、遊戲、動漫、公仔模型……
唯有透過最直覺易懂的3D圖像去認識頭頸的基本型態,
才能獲得解放,享有最大的創作自由
繼造成轟動的《藝用3D人體解剖書》《藝用3D表情解剖書》之後,烏迪斯.薩林斯推出第三本系列書籍一採用獨到的視覺傳達方式,不但透視頭頸外觀是如何形成,更能掌握年齡、種族、性別、體型如何影響一個人的臉型、顏面。
你可能已經知道:皮膚下的肌肉幾乎與一個人的臉型無關。臉部肌肉最多只是決定臉部最終外觀的因素之一,通常只負責移動表面的脂肪和皮膚,本身並不構成可見的體積。因此,關於頭頸,最重要的是解釋外觀與其下方解剖結構之間的關係,尤其是在雕塑和3D 建模時,要掌握臉部的完整形狀,更必須從解剖結構著手。
本書將視覺和圖像訊息放在最重要的位置,包括3D網格建模、照片和帶有顏色標記的3D解剖圖等,使頭頸的結構、型態及外型等全變得直觀易懂,且精細的程度令人驚歎。
● 從簡單的塊狀到精細逼真的形狀
本書將面部的複雜結構拆解為簡單的型態,以協助讀者更好地理解每個組成元素,像是嘴巴、眼睛、耳朵等。每個元素都先簡化為塊狀,再逐步以網格建模,發展出精細、逼真的形狀。
● 透視年齡、種族、性別、體型等如何影響人的臉型
當我們聽到有人說:「這張臉看起來有點顯老」,或者「這個女孩的臉看起來有點男性化」,真正的問題是:是什麼讓一張臉看起來更男性化或顯老?也許是鼻唇溝?也許是下巴線?同理,要呈現一張較為豐滿的臉,也不能只是讓臉整體變豐滿,而是要一塊塊塑造脂肪墊。
臉部建模和臉部解剖學充滿挑戰。臉孔很少是靜止的,除了情緒之外,還有許多因素會造成差異,使他們看起來彼此不同——年齡、種族、性別、體型和一點解剖結構。本書一一分析了這些關鍵特徵,並描述了它們如何影響一個人的頭部外觀,使創作者不只是複製自然,而是了解自然的型態及其組成方式,從而得到最大的創作自由。
專業推薦
冉茂芹/當代寫實藝術大師、教育家
Pkking江家慶/原型師
周川智/留俄當代寫實畫家暨油畫修復師
周靖淞Alon Chou/CG藝術家
許維忠/雕塑家
顏靖凱/DNEG Generalist Technical Director、3D藝術家
Arda Koyuncu/Riot Games Inc.藝術總監——
無論您的技藝水平是高或是低,在解剖學方面總有一些東西需要學習和精進。 不管你是自己雕塑角色,還是向團隊提供反饋,找到夠好的視覺參考都不是容易的事。
「藝用3D解剖書」系列書籍是非常可靠的資源,使這些知識易於理解和運用。從簡單、獨立的型式到更複雜的型式,從年輕人到老年人,都有各種各樣的解析。這些工具書不僅使過程更容易,而且還提供了審視形狀、結構和流程的新方法。
我強烈建議將此資源併入你的工作流程中,即使你喜歡的媒材並不是雕刻。
Erick Sosa/漫威動畫影集《What If…?》資深角色美術設計師——
關於這本了不起的書和該系列的其餘書籍,我只能說:幫自己一個忙,買這些書。我在玩具界和收藏界工作了 30 年,從未見過更好的解剖學參考書。僅僅只是捧讀,我的理解就大大擴展了。
這些書以如此簡單的方式解釋了日益複雜的人體解剖學,即使是孩子也能理解人體的複雜性。我把這系列的三本書都放在桌子上,隨時學習和參考。
這本書相當出色,幫助我們從這個角度理解、觀察和感受人體解剖結構。關於形狀和型態,不可能有最終極的書,但本書絕對應該成為任何人早期發展的一部分。
Yuri Alexander Sony/互動娛樂Bend Studio資深角色美術設計師——
「藝用3D解剖書」是我見過的最清晰、最全面的解剖學參考資料。
與其他可用資源相比,這系列書籍的拓撲圖、解剖圖和人體運動學範例都能更好地將人體簡化、折解為可理解的型式。
我在雕塑人物時,都使用他們的作品作為參考資料,幫助我釐清每個人物的解剖結構。
Pkking江家慶/原型師——
早期學習與創作人物雕塑,除了臨摹還得找相關人體結構資料參考。但早期傳統的解剖學資料很有限,仍然有無法理解的情況,尤其是肌肉連動的部分。這本即將推出的新書,大家出版《藝用3D頭頸解剖書——掌握頭頸的結構、造型與建模》內容以精準3D解剖方式、淺顯易懂的圖文、讓讀者更能容易理解。
尤其對於目前在學校任教——模型雕塑課程,不論傳統手作與3D建模課程,這本書都能讓學生更容易理解人體結構造型,達到教學目的,在此推薦給大家。
留俄當代寫實畫家暨油畫修復師/周川智——
由堅強寫實雕塑解剖功夫的譯者重新審譯,對掌控藝用解剖更有利! |