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項目一設計製作遊戲介面基本元素 知識儲備 1.1 UI設計與遊戲UI 1.1.1 UI設計的概念 1.1.2 GUI設計的概念 1.1.3 遊戲UI設計的概念 1.2 遊戲UI設計的流程 1.2.1 需求階段 1.2.2 分析設計階段 1.2.3 調研驗證階段 1.2.4 方案改進階段 1.2.5 玩家驗證回饋階段 1.3 遊戲UI設計原則 1.3.1 設計簡潔 1.3.2 為玩家著想 1.3.3 統一性 1.3.4 清晰性 1.3.5 習慣與認知 1.3.6 自由度 專案實施 1.4 任務一 設計製作遊戲介面進入遊戲按鈕 1.4.1 任務分析 1.4.2 任務實施 1.4.3 任務評價 1.5 任務二 設計製作遊戲介面領取按鈕 1.5.1 任務分析 1.5.2 任務實施 1.5.3 任務評價 1.6 任務三 設計製作遊戲介面葫蘆道具圖示 1.6.1 任務分析 1.6.2 任務實施 1.6.3 任務評價 1.7 項目小結 1.8 課後測試 1.8.1 選擇題 1.8.2 判斷題 1.8.3 創新題 項目二設計製作遊戲開始介面 知識儲備 2.1 開始介面的組成元素 2.1.1 遊戲名稱 2.1.2 進入遊戲按鈕 2.1.3 輔助資訊按鈕 2.1.4 健康遊戲提示 2.2 遊戲Logo設計思路 2.2.1 Logo的風格構思 2.2.2 Logo的造型構思 2.3 開始介面的設計思路 2.3.1 展示遊戲名稱 2.3.2 展示遊戲形象 2.3.3 提供進入遊戲的途徑 專案實施 2.4 任務一 設計製作開始介面選擇伺服器框 2.4.1 任務分析 2.4.2 任務實施 2.4.3 任務評價 2.5 任務二 設計製作遊戲Logo標題文字和背景 2.5.1 任務分析 2.5.2 任務實施 2.5.3 任務評價 2.6 任務三 設計製作輔助按鈕和資源整合 2.6.1 任務分析 2.6.2 任務實施 2.6.3 任務評價 2.7 項目小結 2.8 課後測試 2.8.1 選擇題 2.8.2 判斷題 2.8.3 創新題 項目三設計製作遊戲活動介面 知識儲備 3.1 活動介面的類型 3.2 活動介面的組成元素 3.2.1 活動標題 3.2.2 活動內容 3.2.3 裝飾圖案 3.3 活動界麵線框圖分析 專案實施 3.4 任務一 設計製作立即參與按鈕 3.4.1 任務分析 3.4.2 任務實施 3.4.3 任務評價 3.5 任務二 設計製作如意圖示和星耀圖示 3.5.1 任務分析 3.5.2 任務實施 3.5.3 任務評價 3.6 任務三 設計製作並整合遊戲活動介面 3.6.1 任務分析 3.6.2 任務實施 3.6.3 任務評價 3.7 項目小結 3.8 課後測試 3.8.1 選擇題 3.8.2 判斷題 3.8.3 創新題 項目四設計製作遊戲排行榜介面 4.1 瞭解巴圖分類法 4.2 排行榜介面的組成元素 4.2.1 彈窗標題 4.2.2 標籤 4.2.3 玩家排名 4.2.4 排名鼓勵文字 4.3 遊戲介面設計的要點 4.4 任務一 設計製作遊戲排行榜介面玩家頭像框 4.4.1 任務分析 4.4.2 任務實施 4.4.3 任務評價 4.5 任務二 設計製作遊戲排行榜介面底框 4.5.1 任務分析 4.5.2 任務實施 4.5.3 任務評價 4.6 任務三 設計製作遊戲排行榜介面標籤與清單 4.6.1 任務分析 4.6.2 任務實施 4.6.3 任務評價 4.7 項目小結 4.8 課後測試 4.8.1 選擇題 4.8.2 判斷題 4.8.3 創新題 答 案
彭陽,重慶工信職業學院,視覺傳達專業,在設計理論及UI設計方面有十分豐富的教學經驗。曾發表論文十餘篇,參與多本教材的編寫工作。 李琳,重慶工信職業學院設計藝術學,在藝術設計方面有十分豐富的教學經驗。曾發表論文十餘篇,參與多本教材的編寫工作。 周婷,重慶工信職業學院,動畫設計專業,在遊戲動畫設計方面有十分豐富的教學經驗。曾發表論文十餘篇,參與多本教材的編寫工作。 張婕,重慶工信職業學院,在用戶體驗設計方面有十分豐富的教學經驗。曾發表論文十餘篇,參與多本教材的編寫工作。
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