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本書是通俗介紹“遊戲機制”與“遊戲設計思維”的普及讀物。書中以回答“遊戲為什麼好玩”這一問題為線索,從遊戲設計者與遊戲玩家兩個角度,詳細分析了遊戲機制的設計思路與實際效果,並結合不同時代的遊戲作品,從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等角度,對機制中的細節做了深入評析。此外,作者還梳理了遊戲機制研究中的理論與設計模式。本書可作為遊戲策劃等相關從業者的入門讀物,也適合遊戲玩家和對遊戲機制感興趣的讀者閱讀參考。
王亞暉,獨立遊戲開發人員,20年核心遊戲玩家。高中開始開髮針對諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學專業,后創業做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。遊戲開發人員、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成了獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國遊戲行業提供一份翔實的參考資料。著有解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《遊戲機圖鑒:一部遊戲機進化的視覺史》。
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