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第一章 什麼是擴增實境 1-1 擴增實境定義 1-2 擴增實境相關應用 1-3 擴增實境所需設備 第二章 擴增實境技術解密 2-1 有標記式(Marker AR) 2-2 無標記式(Markerless AR) 2-3 適地性服務之擴增實境(LBS AR) 第三章 有趣的擴增實境 3-1 精靈寶可夢(Pokmon Go) 3-2 Quiver 3-3 CHROMville Science 3-4 AR牡蠣繪本 3-5 AROP帆船繪本 第四章 ARTIVIVE 4-1 ARTIVIVE如何免費註冊 4-2 如何快速建立ARTIVIVE第一個AR專案 4-3 如何使用行動裝置觀看ARTIVIVE AR專案 4-4 更換觸發影像 4-5 結語 第五章 MAKAR 5-1 如何安裝MAKAR | AR/VR編輯器與註冊登入 5-2 如何快速建立第一個MAKAR AR專案─以3D模型為例 5-3 如何在行動裝置觀賞MAKAR AR專案 5-4 MAKAR支援一個AR專案加上數種素材物件 5-5 MAKAR在AR專案可加入互動功能 5-6 MAKAR空間辨識 5-7 結語 第六章 BuildAR 6-1 如何下載BuildAR 6-2 安裝BuildAR 6-3 認識BuildAR 6-3-1 列印內建圖卡 6-3-2 簡介BuildAR操作介面 6-3-3 如何移動3D物件位置 6-3-4 如何轉動3D物件角度 6-3-5 如何縮放3D物件大小 6-3-6 如何更換內建3D物件 6-3-7 如何更換BuildAR內建圖卡 6-3-8 如何儲存自己設定的專案場景 6-4 結語 6-5 免費3D模型資源 6-5-1 Archive3d 6-5-2 Free3D 6-5-3 3DXO 6-5-4 3D Warehouse 6-5-5 Sketchfab 第七章 FLARToolKit 7-1 FLARToolKit下載及系統需求 7-2 執行FLARToolKit應用程式 7-3 FLARToolKit發佈設定及程式修改 7-3-1 發佈設定 7-3-2 程式修改 7-4 改變或新增FLARToolKit圖卡 7-5 替換FLARToolKit 3D模型 7-6 結語 第八章 WebAR Studio 8-1 WebAR Studio如何免費註冊 8-2 如何快速建立WebAR Studio第一個AR專案 8-3 如何使用行動裝置觀看WebAR Studio專案 8-4 結語
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